-
ARK半年7000万美元:更重要的是玩家反馈
ARK开发商的共同创始人兼共同创意总监Jesse Rapczak透露,ARK在PC平台的销量已经超过了250万,为该公司带来了7000万美元以上的收入,而这款游戏可以说是通过Early Access获得资金完成游戏研发最成功的案例,随着游戏销售的持续走高,开发商Studio Wildcard早已经实现了盈利。但是让人意外的是,该公司表示,让游戏进入Early Access并不是为了获得研发资金。
-
紫龙王一:游戏业处于大转型 大颠覆前夜
王一表示:“中国游戏业处于大转型、大颠覆的前夜,基本现在过的还不错的游戏厂商中八成未来3年都会遇到瓶颈,所谓盛世下的危机就是这样。行业创造的社交养成体系型游戏基本在走下坡路,现在在吃平台转换的红利,别的平台都去不了。”
-
射雕3D安卓首测告捷 预计明年1季度上线
完美世界金庸正版授权动作武侠手游《射雕英雄传3D》已于12月10日正式开启安卓首测。而凭借与“射雕”电视剧的影游联动,也让《射雕英雄传3D》在安卓测试前便收获了不少关注。据官方透露,该作在安卓测试期间,次日留存达到50%。
-
阅文集团携3部IP亮相中国游戏产业年会
12月15日,阅文集团携旗下三大明星IP亮相博鳌亚洲论坛2015年度中国游戏产业年会,阅文集团版权营销授权总监谢正瑛紧扣会议主题“让你看到未来”,阐述阅文集团对IP版权运营与合作理念。谢正瑛携作家血红作品《巫神纪》、“乱”作品《全职法师》、幻雨作品《仙碎虚空》亮相活动现场。
-
AppAnnie:2015年11月日本手游指数报告
日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,日本地区下载榜已经被主机游戏大厂所占领,榜单Top6中就有5家是日本传统主机游戏厂商。其中Level5在打出了旗下王牌IP“妖怪手表”后,成功跻身下载榜第三。对比畅销榜,收入排名出现上升的也多为主机游戏厂商,可见这些大厂在经过对移动平台的适应期后逐渐发力。但是否会像中国市场一样,端游大厂继续制霸移动游戏市场,目前还不好说。
-
暴雪创始人:暴雪游戏研发的10个核心理念
从1991年成立到2004年《魔兽世界》发布,暴雪这个名字突然成为游戏业内家喻户晓的品牌,从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》、《星际争霸》再到《魔兽世界》以及《炉石传说》,暴雪一直是精品游戏的代名词,在20多年的发展道路上,这家顶级开发商到底有着怎样的秘密?最近,笔者找到了暴雪创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime此前一份并不为很多人所熟悉的演讲,他讲述了暴雪公司的10个核心理念,对于暴雪以往、现在以及未来的游戏都有着重要的意义,以下请看Gamelook整理的演讲稿:
-
创想天空挂牌新三板 去年营收1.19亿元
12月22日消息,深圳市创想天空科技股份有限公司挂牌新三板,创想天空的主要收入来自游戏联运和广告,2013年度、2014年度、2015年1~4月份公司营收分别为436.54万元、1.19亿元、7543.89万元,其中游戏联运收入占比分别为62%、86%、97%,并且成为主要收入来源。
-
转型中的日本游戏市场:2016更多是未知数
在2016年,日本或许有更多的知名游戏公司出现,因为该地区仍然在向手游领域转型,比如Square Enix几乎把自己所有知名的游戏都搬到了手游设备上。但是,更多的是未知因素,日本仍然有大量的优秀研发人才,而且其中很多人更适合做主机游戏而不是手游,所以日本的手游转型究竟可以发展到什么地步,也是值得期待的。
-
[王者荣耀]主打快节奏体验 冲入收入榜前5
MOBA类手游从最初提出概念,到如今海外、国内一系列试水产品纷纷上线的“繁荣”局面,仅仅用了不过一年时间。于日前推出的《王者荣耀》成功突围MOBA市场,iOS版发布短短数日便杀至畅销榜第五,其间还拿下过免费榜榜首,此后则稳定在畅销榜TOP10之列。当然,这当中也自然少不了腾讯大量资源的推波助澜。
-
Epic发布三消手游:展示虚幻引擎研发工具
Epic Games曾经发布过很多款游戏,但该公司的游戏向来都是为了展示其其他的技术产品,而最近该公司在Android平台发布了三消手游《Unreal Match 3》,希望通过这个应用向人们介绍其虚幻引擎游戏制作工具的很多功能。为了帮助人们更好地理解《Unreal Match 3》和它的工作方式,Epic不仅把这款游戏推到了智能机平台,还发布了全部的源代码、脚本以及美术资源,让外部开发者能够查阅和理解虚幻引擎的工具和功能用法。该公司希望通过这款游戏向人们展示用虚幻引擎为游戏加入排行榜、IAP以及成就是多么的容易。