• 免费手游玩家不付费:提高忠实度才有机会

    人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用户一样,这些还没有机会在游戏内付费的玩家们对于手游开发商们来说也是必不可少的要素。和付费分销模式不同的是,成功的免费游戏总是把付费玩家和不付费玩家平等对待。和过度货币化与失去玩家不同的是,通过新的方式提高用户的忠实度才是更好的做法,尽量延长他们在游戏中的时间,这样你才有更多的收入机会。

    2016-01-04
  • 2015年GameLook年度最佳游戏奖项名单

    迎新年,颁大奖,今天GameLook就来盘点一下刚刚过去的2015年国内游戏市场,颁出GAMELOOK心目中2015年对行业做出突出贡献的优秀创新游戏产品。希望迈入2016年的国内游戏业同行能够再接再厉、为行业和玩家带来更多的惊喜。

    2016-01-04
  • 独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本

    在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的THQ都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办3年多以来的成本大概是8万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的。

    2016-01-04
  • 蓝港王峰:泛娱乐是不可忽略的商业实践

    2015年12月30日,由《财经天下》周刊主办的年度品牌活动2015“异想大会”在北京东方梅地亚中心M剧场隆重举行。本届“异想大会”以“现象•2015”为主题,意在关注本年度的商业世界因互联网科技推动带来的创新、增长、颠覆、进化等种种现象。蓝港互动集团董事长王峰应邀出席本次大会,被评为“2015异想大会年度话题人物”之一,并就蓝港互动的泛娱乐实践带来精彩演讲。

    2016-01-04
  • 英雄互娱携手麦当劳 22家HPL店元旦上线

    英雄互娱携手麦当劳将于2016年元旦开启深入合作,在黑龙江、吉林、内蒙、河南等省份的所有的麦当劳餐厅为英雄联赛(Hero Pro League,以下简称HPL)进行联合推广,并在其中推出22家HPL活动主题店。合作范围总共覆盖涉及百余家麦当劳餐厅,届时或将影响1000万人次的年轻群体。

    2016-01-04
  • 小沃11月榜单:休闲益智游戏收入占比34%

    近日,小沃科技公布2015年11月榜单报告,报告显示休闲益智、角色冒险类游戏收入占比过半,其中休闲益智占比最高达34%。11月新游上线331款,单机游戏高达233款。游戏类型中休闲游戏依旧是主流,占比高达40%。

    2015-12-31
  • 《DNF》上线7周年 市场份额继续增长

    尽管端游生命周期远比页游、手游要长,但不可避免的是,在国内市场,大部分端游也都会在三年以内即进入衰退期,能活过五年以上者已是少数,而能在七年这一行业“大限”到来之际仍旧存活的则是少之又少——对于无IP支撑,在上线前并没有固定粉丝人群的原创IP产品来说更是如此。然而,正是在这样的大环境下,已迈过七个年头的《地下城与勇士》却依旧过得“滋润”,甚至市场份额在2015年还有了一定幅度的增长。

    2015-12-31
  • 电竞时代到来 移动电竞赛事掀起全民浪潮

    手游电竞也被越来越多的业界人士和媒体提起,早在2012年,多款手游就出现在了电竞比赛的游戏列表中,如《水果忍者》、《神庙逃亡》作为2013年两款推广项目进入WCG比赛,WCA2014上《刀塔传奇》更是以高达700万的项目奖金超越很多传统电竞项目成为奖金大户,而《天天酷跑》自2013年9月16日上线以来,在不到一年时间内便迅速登上TGA大赛的舞台,这些火爆的赛事让各方看到了移动电竞比赛的巨大潜力。

    2015-12-31
  • 游戏直播新模式:让观众直接影响游戏进度

    观看其他人玩游戏已经成为了不可否认的现象,Twitch和游戏直播已经呈现稳定的增长趋势,每天都有数百万人在看游戏直播,即便是单机游戏,此前只能自娱自乐的体验,现在也可以在很多人面前在线直播,在玩家和世界各地的陌生人连接到了一起,而且所有人都可以分享其中的成就感。

    2015-12-31
  • 更新后下载降42%:手游icon测试的重要性

    对于任何游戏来说,玩家的第一印象都是非常重要的,而对于手游来说,玩家们在应用商店第一眼看到的就是游戏的icon,所以,如果想让你的游戏获得更多的下载量,做一个让玩家喜欢的icon是非常重要的。最近,一名开发者在博客中表示,自己的游戏万圣节更新icon之后下载量减少了42%,于是他们养成了对icon进行A/B测试的习惯。所以,对于所有的手游开发者们来说,在更新icon之前进行A/B测试也是非常重要的。

    2015-12-31