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CIG判负中国最强战队的决断
对刚刚在12月的《风暴英雄》黄金联赛上夺冠的中国风暴英雄最强战队eStar来说,2016年1月1日绝不是新年的美妙开始。CIG2015下半区决赛的第一天,他们就“负”给了另一支豪门战队EDG。并非出师未捷,而是他们没有来得及赶到战场。
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百度移动游戏发力娱乐布局 推[炫舞浪漫爱]
随着移动游戏市场的愈发激烈,不少厂商都开始将目光投向细分市场,据悉,由百度移动游戏独代发行的时尚交友音乐舞蹈手游《炫舞浪漫爱》已于日前公测上线。百度移动游戏方面透露,游戏一经上线立刻在圣诞期间下载量爆发式增长,引爆玩家持续关注。该款游戏的推出,也意味着继综艺、影视、游戏联动后,百度移动游戏的娱乐布局进一步向音乐领域延伸。
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胜利游戏携手跑男 深度植入[星战:指挥官]
很多喜欢看浙江卫视《奔跑吧兄弟》节目的朋友们会发现,1月1日这一期的跑男,几乎被星球大战的元素和《星球大战:指挥官》手游所包围,胜利游戏联手迪士尼和浙江卫视,完成了与《奔跑吧兄弟》的深度植入合作。
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AppAnnie:日本手游市场广告收入将再增长
时值2016年初,相信各行各业都已经写完了年终小结,移动游戏行业当然也不例外,日前,AppAnnie日本负责人泷泽琢人就在接受4Gamer采访时分析了整个2015年度日本移动游戏市场的情况。在谈及日本手游市场的未来时,泷泽琢人表示,今后游戏与各方的跨界联动将越来越普及,收入模式也将随之变得更加丰富,其中广告收入的比例也将进一步增长。
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Supercell竞技塔防新游Clash Royale开测
自2015年9月1日正式停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。
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Riot谈LOL平衡性调整:胜率不是唯一依据
《英雄联盟》除了每次更新推出新的英雄和物品之外,各个英雄的能力平衡部分也是开发者团队非常注重的事项之一。近期Riot为了让玩家了解英雄平衡性的改动是依照什么样的要素来决定,便让专注于搜集和分析数据的部门上前线,向玩家展示数据团队的平衡观点。
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威锋游戏独代策略手游[逐鹿天下]iOS上线
大作频出的2015年刚刚结束,威锋游戏就马不停蹄地宣布了自己2016年第一战,旗下独代发行的3D即时战争策略手游《逐鹿天下》已于今日(1月5日)正式登陆App Store,而安卓版本的不删档内测也将于1月11日正式开启。
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熊猫TV确认小智违约 违约金高达数千万
在网络上传出了《LOL》知名主播小智“脚踏两船”的行径之后,熊猫TV的高管表示小智的行为确实违约,违约金高达数千万人民币。一切的起因在于小智在微博上宣布将要在两家平台同时直播,而对于这个消息让网友一片哗然,同时王思聪在回复中表示了自己的不满,对此网友们更是对小智进行口诛笔伐。
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手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点
有句话说,幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点,自2010年开始,他曾经在Digital Chocolate、Rovio、Supercell和Zynga工作过,以下是Gamelook编译的博文:
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观点:RTS手游应该更注重战斗和PVP玩法
曾经担任多款席德•梅尔(Sid Meier)游戏设计师的Bruce Shelley在接受采访时表示,RTS手游最难的是让人们尝试,策略手游应该更重视战斗操作,未来玩家们会更倾向于在线PVP玩法。在此之前,他曾经是《文明》和《帝国时代》系列的设计师,如今他和BonusXP在做一款新的策略游戏《The Incorruptibles》,该游戏由MaxPlay发行。