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优秀设计师必须知道哪些优秀的UI设计原则
界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。
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DCC峰会携手腾讯QGC 共同探讨移动电竞
2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。
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报告:2016年VR游戏市场规模51亿美元
SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR设备将获得最大的安装量。对于中小团队和独立开发商来说,VR游戏可能是他们的机会,目前在研发中的VR游戏共有829个,因为大型发行商选择了等待和观望。在2012-2015年之间,VR和AR领域的投资额达到了61亿美元,使其成为了近几年业内的热门趋势。
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日本主机游戏产值1300亿日元 萎缩12.9%
日本主机游戏市场陷入衰退已经是一个不争的事实,根据fami通最新统计的数据显示,2015年日本主机游戏产值3209.7亿日元,相较2014年下滑12.9%。具体来看,硬件销量约合1300.5亿日元,是去年的91.5%,软件销量约合1909.1亿日元,是去年的84.3%,都有不同程度的下滑。
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[战争游戏]侵权案和解:被告修改游戏并道歉
最近,西雅图手游公司Ember Entertainment与《战争游戏》开发商Machine Zone就一起侵权案达成了和解,法院判定Ember Entertainment向后者公开道歉。去年,Machine Zone以盗用《战争游戏》内的专属内容为由向法院起诉,向Ember Entertainment索赔1亿美元。Ember在其《Empire Z》原版游戏中使用了《战争游戏》里的一些元素,并且为此进行道歉,Ember保证当前和未来版本的《Empire Z》中移除所有侵权元素。
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外媒:2016年移动领域的3大热门趋势
过去十年之间,我们看到移动领域经历了不可思议的发展,智能机已经从一个通信工具和可有可无的娱乐设备变成了日常生活的一部分,你可以进行购物、约会、支付、健康监测和更多的事情。那么,2016年的移动市场有哪些比较热门的趋势呢?
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中国电竞的”控制力“ 助力赛事可持续发展
作为电竞行业最核心的部分——电竞赛事,也出现了许多不和谐的声音。关于电竞赛事,最近最为人津津乐道的话题有两个,一是WCA总决赛集中爆发了许多问题,以至于相关贴吧被网友刷屏,声名狼藉;二是在CIG 2015下半区决赛的赛场上,著名战队eStar由于迟到40分钟而被CIG组委会取消参赛资格,一仗未打便回了老家。
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英雄互娱异业合作 拓展线下分发新渠道
自英雄互娱成立以来,便将异业合作放在一个“线下分发渠道”的战略层面考量,通过调研自身游戏产品的用户画像,以符合玩家喜好、契合品牌形象为出发点,携旗下《全民枪战》、《天天炫舞》等明星产品与多个知名品牌展开合作,涵盖金融、快消、百货等不同行业近二十家知名企业,发出超过200万个礼包,价值逾亿元,覆盖人群超过1亿5千万,用户转化率达到3%。
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飞鱼科技CEO姚剑军: 创业是一场修行
有那么一群人:他们精力充沛,有理想,爱“折腾”;他们披荆斩棘,砥砺前行,用实际行为响应“创新、创业”国家战略。这群人有一个共同的称呼——“创业者”。光阴荏苒,日月如梭,2015年已封上历史印记,不管是成功,还是失败,创业者用自己的欢笑与泪水让这一年缤纷多彩。他们的故事,有普通人酸甜苦辣之平淡,也有开拓者勇立潮头、踏歌而行之绚丽。让我们通过他们的笔端,再来感受一下2015年的“余温”,倾听2016年的“心跳”……
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Supercell新游测试数据爆表:首日玩家50万
1月4日,Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(暂译 皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,如果这种情况持续的话,该游戏似乎很有可能进入全球手游收入榜头部。