• 咪咕王刚:15年收入达60亿、分成超32亿

    咪咕互娱CEO王刚首先对2015年手游市场进行整体回顾:“2015年末,安卓游戏用户数量同比增长 56%,月人均游戏时长达1.66 小时,月累计游戏支出100元以上的高Arpu用户同比增长 80%,游戏市场呈现良好态势。在过去的一年里,咪咕游戏联合超过6900家内容合作伙伴,汇聚3.4万余款精品手游,为全国超过2亿安卓手游用户提供优质游戏服务,合作伙伴分成超过 32亿元,发展成绩喜人” 。

    2016-01-21
  • 全民电竞时代到来 你离电竞梦想还有多远

    在电子竞技职业选手和业余看客的鸿沟之间,CIG中国电子竞技大会搭起了一座桥梁。电子竞技在中国刚刚启蒙的阶段,CIG就成为了中国地区最早也是规模最大的大型综合电子竞技赛事之一,而且在成立之初,CIG便“鹤立鸡群”的定位于半职业的第三方赛事,旨在为每一位热爱电竞的玩家提供了一个能证明自我,并实现电竞梦想的官方平台。

    2016-01-21
  • 咪咕游戏年度报告:安卓游戏用户增长56%

    报告显示安卓游戏用户较年初大幅增长了56%,消除题材游戏最受玩家青睐,2015年12月消除题材活跃用户占比较年初大幅提升10%以上,而射击、策略塔防、休闲益智题材则由于缺乏强影响力的明星业务拉动,活跃用户比下滑。同时自2015年1月以来,玩家月ARPPU、次均付费金额都在持续增长。高端游戏用户收入贡献也出现翻番,2015年12月,月累计游戏支出100元以上的用户规模较1月增长80%。

    2016-01-21
  • TalkingDaTa:16年移动端用户增速低于3%

    1月20日,“全球大数据峰会”于北京国家会议中心隆重召开,作为国内最大的独立第三方移动数据服务平台,TalkingData正式发布了题为“行业饱和下精品应用突围,跨界+互联网转型在即”的《2015年移动互联网行业发展报告》。

    2016-01-21
  • 分享:我是如何做一款手游地图创意总监的

    在很多游戏中,地图都是必不可少的元素,手游也是如此,她不仅可以承载大量的有趣内容,还可以作为主线故事介绍的载体,让玩家对于游戏游更加深入的了解。最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)在他的博客中分享了自己作为三消手游地图制作创意总监时所需要注意的几个点:

    2016-01-20
  • 微软收购[我的世界]Mod公司MinecraftEdu

    自25亿美元收购了瑞典Mojang之后,微软似乎要收购所有和《我的世界》有关的游戏,最近该公司收购了一家专门为我的世界制作教室版MOD的公司MinecraftEdu,另外,微软还同时宣布,将在今年夏季专门为学校发布一款《我的世界教育版》。

    2016-01-20
  • 蜗牛数字动作手游[太极熊猫2]双平台公测

    1月19日,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫 2》在北京举行“破世”主题发布会,正式宣布《太极熊猫2》 将于1月21日进行双平台公测。代言人歌手谭维维、蜗牛数字副总裁时涛、《太极熊猫2》制作人张御,共同出席发布会。

    2016-01-20
  • 2016咪咕“金叹号奖“颁奖典礼于南京举行

    1月20日,由咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)举办的2016泛游戏发展联盟峰会暨“金叹号奖”颁奖盛典在南京举行。大会正式发布了咪咕游戏2015年度发展报告,并向2015年成绩突出的内容、渠道及行业媒体等合作伙伴颁发了“金叹号奖”。

    2016-01-20
  • 手游模拟器或将变庞然大物 BAT加速布局

    截至2015年年底国内已经有了近百家模拟器平台,且近期一些相对较大的模拟器平台获得了大笔的融资,同时腾讯、360、百度、阿里、网易以及各大手游渠道都已推出、或即将推出自己的安卓模拟器。而最早推出成熟模拟器的美国公司BlueStacks其已获得了全球过亿的下载量,在中国无推广的情况下,主动涌来的玩家已让中国成为BlueStacks全球TOP3的用户市场。

    2016-01-20
  • 天戏首谈“真三”手游 三大点还原原作精髓

    自天戏互动宣布取得光荣《真·三国无双》IP授权进行手游研发以来,从玩家到行业都对此事给予了较高的关注。这是光荣史上首次开放IP授权合作,一上来就给到最经典的IP,天戏方面到底会推出怎样一款手游。距离拿到IP已过去8个月时间,天戏方面首次开腔,谈起真三IP的运作近况。

    2016-01-20