• 多款大作储备 四三九九剑指2016手游市场

    2016年,不少游戏大厂都积累了大量的作品和IP,更有不少直接涉猎影视圈、代理国外大作。而记者了解到,一贯闷声发财的广州游戏厂商四三九九也为了扩大市场占有蓄势待发,储备了十余款高质量手游。

    2016-02-17
  • BNE如何逐步成长为日本最大IP游戏厂商

    近两年来,国内对于IP这个词已经炒的热火,不少厂商张口闭口都将影游联动、泛娱乐放在嘴边。事实上,早在很久之前,就有一些日本游戏大厂已经走在IP游戏的第一线了。熟悉日本市场的玩家对于万代南梦宫(BNE)这个名字一定不会陌生,自日本老牌游戏厂商南梦宫(Namco)和综合性娱乐公司万代(Bandai)在2005年合并之后,这家公司就开始走上了一条IP游戏大厂的道路。

    2016-02-16
  • [战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

    《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

    2016-02-16
  • 付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍

    据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩家只是消费过很小的金额。目前仍然只有2%的玩家为手游付费,尽管这个比例非常低,但App Annie的数据显示,全球手游行业的IAP收入超过了340亿美元。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.8—2.14)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;51游戏社区开服总数较上周增长5.6%,排名上升至第八位。虽然本周涵盖春节节假日,但总体开服曲线并未有太大波动,本周一线平台共开服5359组,其中榜单开服共3032组,占一线平台开服总数的56.6%,其中榜单前三平台共计开服1262组,占榜单平台开服总数的41.6%。

    2016-02-16
  • 2015年度最佳iPad游戏[Prune]开发者复盘

    2015年12月,一款名为《Prune》的解谜手游被时代杂志评为年度最佳游戏,随后,该游戏还被苹果公司评为2015年度最佳iPad游戏,据笔者了解,该游戏由32岁的80后美国独立开发者Joel McDonald耗时15个月研发,发布首月销量就超过了10万套(首月下载量超33万)。除了收入之外,该游戏还获得了海外业内媒体的一致好评,摘得十多个大奖。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.1—2.7)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;2144、搜狗游戏本周保持稳定的增长幅度。本周一线平台共开服5360组,其中榜单开服共3019组,占一线平台开服总数的56.3%;榜单前三平台共计开服1261组,占榜单平台开服总数的41.8%。本周一线平台共引入新游7款。

    2016-02-16
  • 独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?

    对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。最近,独立开发者Nathan Fouts在博客中讲述了如何获得玩家注意力的一些方法,他表示,玩家们首先看到的是宣传片或者图片,而这些方式应该着重强调你游戏的独特之处,让玩家们可以记住或者希望尝试

    2016-02-15
  • [Alto’s Adventure]开发者:安卓免费因盗版

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2月12日,曾经获得过苹果公司2015最佳手游奖的《Alto’s Adventure》正式登录Android平台,这…

    2016-02-15
  • [LoveLive!]遇冷 KLab四季度营收降29.2%

    GameLook报道/又到了每个季度的日本财报期,日本不少厂商也公布了其2015年第四季度的财报,最终情况也是几家欢喜几家愁。就在农历春节期间《LoveLive!》的发行商KLab…

    2016-02-15