• 游戏众筹乌龙:两年400万元耗尽停止研发

    众筹模式被业内很多人看好,通过游戏爱好者的支持获得资金研发自己喜欢做的游戏,这对于玩家和游戏开发商本身都是双赢的。但随着越来越多的游戏项目筹资成功,有很多的项目并没有按承诺发布游戏,据此前业内数据显示,众筹游戏按时发布比例只有十分之一,本月初,海外一名开发者表示众筹游戏项目《Ant Simulator》被宣布取消,原因是该公司的领导们把筹来的资金用在了泡酒吧、住宾馆和看脱衣舞娘等奢侈消费上,目前尚没有进一步消息出现。最近,一个曾筹资400万元以上的游戏项目在经历了数次跳票之后宣布研发停止,此举引起了支持者们的愤怒。

    2016-02-29
  • 小沃科技1月榜单:竞速类收入占比增长5%

    近日,小沃科技发布《2016年1月榜单报告》。报告指出,在游戏类型收入占比上,休闲游戏依旧是主流,占比与上个月相同,为33%,竞速占比类虽然占比依旧不高,但与上月相比增长5%。棋牌类游戏在国内市场的热度一直非常高,在新游数量上,也仅次于休闲益智类游戏,占比达22%,与上个月相比提升8%。

    2016-02-29
  • 经验:给新手独立游戏开发者的14条建议

    随着游戏市场的快速增长,游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常大的理想、热情以及游戏想法,但是,想法并不等同于游戏,最近,一名巴西独立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者们提供一些参考,以下是GameLook编译的内容:

    2016-02-29
  • [万千回忆]开发商Akatsuki宣布东证上市

    2月29日消息,日本收益厂商Akatsuki宣布将于3月17日登陆东证上市。根据资料显示,该公司与2010年6月成立,同年9月宣布进军移动游戏,此前曾开发过《万千回忆》、《龙珠Z爆裂》等多款高收入的移动游戏。

    2016-02-29
  • [小小军团:合战三国]获苹果推荐 下载50万

    2月12日,猴年的正月初五,整个朋友圈都在为财神爷庆生。由Triniti打造的《小小军团:合战三国》获得苹果编辑的青睐,出现在苹果优秀新游戏的推荐位置上,而这也是这款游戏在iOS正式上线的第七天。

    2016-02-29
  • 卡牌游戏1月市场份额增长 大厂纷纷布局

    在一片“卡牌将死”的行业声音里,卡牌游戏的活跃度却在1月iOS平台上强势增长30.8%,这是来自于第三方数据检测机构TalkingData发布的《2016年1月移动游戏Benchm…

    2016-02-29
  • 网易财报牛B股价却大跌 大厂迎宿命之战

    2月25日,网易发布了2015Q4季度财报,财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元同比增长70.3%,环比增长15.0%。股价反而是大跌14.8%、盘中一度最高跌幅达17.1%,成为当日中概股跌幅最大的个股。

    2016-02-29
  • 拓维15年手游营收2.15亿元 同比增9.18%

    拓维信息发布2015年年报称,公司在报告期内夯实在线教育和手机游戏业务,实现营业收入7.69亿元,同比16.85%,归属于上市公司股东净利润2.09亿元,比上年同期增长273.02%。此外,2月24日,公司控股股东、实际控制人李新宇提议,公司2015年利润分配方案为,拟向全体股东每 10 股派发现金红利 0.40 元(含税),以资本公积金向全体股东每10 股转增10 股。

    2016-02-29
  • 韩国手游入华 不得不知的几大要点

    不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从2011年开始,中国手游产品就开始陆续进入韩国市场,到2014年中国游戏在韩国的占比为10%,而到了今年6月占比已达25%。

    2016-02-29
  • 半年4.58亿 独立游戏[火箭联盟]的成功之路

    去年8月初,我们曾经介绍过一款名叫《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏,在Steam发布首月就获得了千万美元收入,足球、赛车加上多人竞技的元素,这款游戏在欧美市场迅速成功,最近,据开发商独立工作室Psyonix的营销副总裁Jeremy Dunham透露,该游戏在PC和PS4平台的销量突破400万套,其中不包括PlayStation Plus下载,并且他还透露,自2015年7月份发布以来《火箭联盟》半年多的收入已经超过了7000万美元。

    2016-02-29