• AppAnnie收购营销数据公司AppScotch

    随着移动游戏市场的不断壮大,资本间的流动也变得频繁起来,数据分析服务提供商AppAnnie昨日宣布收购营销数据公司AppScotch。这也是AppAnnie两年内的第三次收购,前两次分别为 2014 年收购 Distimo 和 2015 年收购 Mobidia。官方表示,此次收购将进一步巩固 App Annie 的市场地位。

    2016-03-16
  • [怪物弹珠]:反复推敲难度 宁愿推翻重来

    多留幸祐介绍,由于XFLAG同时负责这好几个运营的游戏,兼顾的角色和业务也相对较多,所以从业务流程上来讲主要分为几个步骤。当然这些步骤与游戏的总体的运营息息相关。一般来说,团队会按照轻重缓急将这些设计进行分类。不过,在开始设计前,部门也会经常开会决定设计的方向,以保证其创意已经其风格的统一性。

    2016-03-16
  • 原创IP春天到来?[剑与魔法]不走寻常路

    IP的吸量能力和泛娱乐产业圈的持续爆发力已经是被游戏产业圈所普遍认可的,但很多厂商对IP的追求似乎已经进入了一个怪圈,知名IP似乎成为了仙女的南瓜车,只要搭上就可以瞬间从灰姑娘逆袭公主。2015年,回顾畅销榜的知名大作,80%以上都是强IP的作品,这业内引发了思索:没有IP,手机游戏是否还能生存下去?

    2016-03-16
  • [魔灵觉醒]今日iOS上线 曾登顶日韩免费榜

    早在年初时,一款名为《魔灵觉醒》的3DMMORPG魔幻手游登陆日韩市场,至今在日韩都占据各大游戏榜首并且持续保持着良好的人气。从数据上来看,《魔灵觉醒》在韩国上线初期,就占据Tstore Naver畅销新游双榜第一;在日本,上线后荣登iOS免费榜第一;在台湾,iOS免费榜、畅销榜均排名第二。

    2016-03-16
  • 陌陌15年营收1.34亿美元 同比增长199%

    北京时间3月15日,移动社交平台陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了截至2015年12月31日的第四季度及2015年全年未经审计的财报。财报显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%。其中,移动游戏营收为780万美元,比2014年同期增长79%。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为1180万美元,至此陌陌已持续四个季度盈利。2015年全年,陌陌净营收1.340亿美元,较2014年同期的4480万美元增长了199%,这主要得益于移动营销、会员订阅和移动游戏营收的显著增加。

    2016-03-15
  • 16年日本手游市场规模将达9450亿日元

    数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。

    2016-03-15
  • [皇室战争]距变成顶级竞技游戏只差一步

    一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。

    2016-03-15
  • 中国电信爱游戏与谷得游戏达成战略合作

    3月15日,中国电信爱游戏与谷得游戏签署了深度战略合作协议书。双方将围绕手机游戏联合运营、PC网页游戏联合运营等领域建立战略合作伙伴关系。

    2016-03-15
  • RTS经营游戏[异星工厂]18天收入2000万元

    模拟经营类游戏和RTS游戏可以说是游戏内容里的两个极端,一个是非常休闲,另一个则是典型的核心游戏。不过,最近一款叫做《异星工厂(Factorio)》的独立游戏在Steam进入了畅销榜Top 10,从2月26日发布至今,三周的时间里已经获得了近2000万元的收入,该游戏不仅综合了模拟经营和RTS玩法,还加入了生存元素、多人对战以及mod编辑器模式,在Steam获得了99%的好评。

    2016-03-15
  • 日本手游固化严重 3款国产手游进入Top50

    从具体榜单数据来看,相对于国内市场,日本移动游戏市场依旧呈现固态,榜单Top50中有34款产品上线时间超过1年,其中16款上线更是超过2年,除此之外的16款产品中,9款产品在半年之内上线,其中有2款是上线1个月的新游。

    2016-03-15