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《作妖计》布局新生力量 抢占泛用户市场
据知情人透露,初见科技上半年的主打产品《作妖计》欲抢占泛用户市场,如今又添林允这张王牌可谓是如虎添翼。据了解,该作是一款鬼畜合体卡牌手游,逗趣呆萌的核心与林允在《美人鱼》中树立的形象极为相似,两者合作除可以有效增加曝光外,还可以借助粉丝效应进行推广延展,强化用户对产品风格的认知,作为打通用户的核心元素。
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日本轻小说十年:市场扩大危机并存
十年来,日本轻小说市场持续扩大,但繁华的背后竞争与危机并存。近年更是新竞争者持续涌入,各书店销量差距减小,新人生存困难,MediaMix效果日渐衰微。日本小山研究室的学者铃木理惠,对日本漫画与轻小说市场的从2006年开始的十年发展变化,进行了深度研究。她制作了本文的数据图表,向我们展现了一个危机四伏的轻小说战场。
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哆可梦游戏获阿里游戏“十佳风云厂商”大奖
3月16日,由阿里游戏(原UC九游)在北京举办的“阿里游戏2016战略发布会暨年度颁奖盛典”的评选结果最终揭晓,哆可梦游戏在这次评选中获得“十佳风云厂商”的殊荣!哆可梦游戏是一个坐…
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伊藤贤治:从一窍不通到[魔力宝贝]配乐
前两周的时候,我们说要开始不定时连载一些知名游戏音乐人。今天,gamelook就来介绍第二位日本知名的音乐人,虽然他并没有上一期的植村伸夫那么红,但是其目前依旧活跃在游戏圈,甚至近两年大热的《智龙迷城》、《泰拉之战》以及《乖离性百万亚瑟王》中也能听到他为游戏所谱写的乐曲。
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成功开发者的失败总结:要找游戏的闪光点
做游戏是困难的,人们经常会失败,有时候,即便是曾经做出过成功游戏的资深开发者也会犯错和失败。在今天的游戏开发者会议上,Chaim Gingold、Paul Kilduff-Taylor和Joe Mirabello三人就分享了一些他们过去的尝试和失败的故事,希望给同行们一些提示,避免犯同样的错误。
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掌趣科技携手Joycity打造[街头篮球]手游
随着移动游戏开始朝重度化的方向发展,自2014年起,就有不少国内游戏厂商开始布局端游IP,将端游上的作品逐一搬至移动平台。日前,掌趣科技宣布已与韩国Joycity达成合作,获得经典客户端网游《街头篮球》正版IP,并公布了由旗下工作室、Joycity原班人马共同开发的同名手游《街头篮球》。
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Layabox再度斩获HTML5产业贡献奖
2016年3月16日, 第十二届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心拉开帷幕。“金苹果奖”颁奖仪式作为本届大会的重要组成部分之一,在当晚公布了多项行业权威大奖。全球顶级HTML5引擎提供商Layabox凭借一直引领行业的技术创新能力,连续两届斩获HTML5产业贡献奖。
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雍秦游戏获TFC“金苹果奖” 搭建Excon平台
2016年3月16日,在第十二届TFC全球移动游戏大会上,雍秦游戏凭借去年在海外游戏引入服务方面做出的杰出贡献,获得了第十一届“金苹果奖“——2015年度最佳游戏产业第三方技术服务商奖。
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[真三国无双霸]手游荣膺TFC最受期待游戏
2016年3月16日-3月18日,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将在北京国际会议中心举行。活动现场,由天戏推出的《真三国无双霸》荣膺本届TFC最受期待游戏产品,同时天戏凭借优秀发行实力斩获“2015年度新锐发行商金苹果奖”,这款作品也是天戏推出“精品IP运营”战略布局后的首款IP手游。
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华谊乐恒收购SIM 做中韩数字娱乐提供商
3月15日晚,华谊发布公告称:华谊乐恒有限公司与韩国株式会社SIM Entertainment Group(简称“SIM” KOSDAQ股票代码:204630 )签署《新老股认购协议》,华谊乐恒将成为SIM第一大股东。