• 国际动漫节影视游戏授权大会报名启动

    第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会的会议举办地点由原来的杭州喜来登酒店换到了杭州第一世界大酒店。本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次把手游纳入到国漫的合作对象之一

    2016-03-21
  • 新入行手游开发者最容易犯的三大错误

    在游戏研发领域,年轻或者没有经验的开发者们很容易犯过很多错误。特别是对于新手开发者来说,一些错误是无法避免的,你必须面对并且学习教训。但还有一些错误则不是必须经历的,只要有良好的指导意见或者咨询,就可以避免。

    2016-03-18
  • 人口红利消失 腾讯如何继续大幅增长?

    昨日,腾讯公司发布了2015年全年财报,财报显示2015年腾讯总收入1028.63亿、首次突破全年1000亿大关,Q4营收为304.41亿元,其中行业所关注的全年手游收入达213亿、2015Q4手游收入达71亿,Q4手游营收环比Q3大幅增长18亿元。

    2016-03-18
  • 任天堂首款手游[Miitomo]冲至免费榜第二

    早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直在重申任天堂不会做手游,一直到去年的3月其携手DeNA召开发布会,宣布正式进军移动游戏领域。转眼之间已经过去了一年,历经了岩田社长的离世以及君岛的上任,任天堂也是在昨天(3月17日)正式推出了其第一款手游《Miitomo》。截止目前,该作已经冲制日本地区免费榜的第二位。

    2016-03-18
  • 蜗牛数字践行精品策略 积极拓展海外市场

    2013年以来,中国移动游戏市场规模突飞猛进,从112亿元跃升至514亿元,众多游戏厂商紧跟市场步伐,转型手游的研发和运营。目前,行业竞争格局已经与端游时代大相径庭。2015年,蜗牛数字异军突起,跻身中国区iOS游戏收入前三,成为一大亮点。

    2016-03-18
  • 飞流九天携手腾讯游戏 [九龙战]年内入韩

    2016年3月18日,飞流九天 (FL Mobile)宣布获得腾讯首款3D动作多模式竞技手游《九龙战》在韩国地区的独家发行、运营权。据悉,该款游戏自2015年8月12日在国内开始公测以来,第一周就取得了免费榜第一,畅销榜第三的好成绩。上线半年后依旧稳居iOS榜单前20名。此次腾讯决定将其推向海外,市场成绩值得期待。

    2016-03-18
  • 龙珠之后再投斗鱼 腾讯稳坐直播行业龙头

    从去年开始,中国地区的游戏直播平台之争非常激烈,继Amazon斥资10亿美元收购了游戏直播平台Twitch之后,游戏直播和视频领域在中国也成为了炙手可热的业务,越来越多的大佬开始入场,甚至去年王思聪也成立了熊猫TV。继去年2月,腾讯联手PLU成立龙珠直播后,日前又爆出消息,宣布1亿美元投资斗鱼。

    2016-03-18
  • Oculus创始人:开发商对VR游戏预期别过高

    Oculus创始人Palmer Luckey在本周的GDC大会上继续宣扬他的VR研发信息,不过,他同时也提醒开发者们的是,要对于通过这个新技术可以获得的短期回报持有更加实际的预期,因为毕竟VR设备仍处于初期阶段。Luckey表示,“VR成为真正巨大的市场和空前的成功是需要时间的,所以人们也应该逐渐地增加投入,不要一上来就说,‘我们要进入VR领域,因为这个市场到2018年会达到千亿美元级别,哪怕我们只是占百分之一的份额,那么到时候也能成为十亿美元级的公司’,但我觉得实际上并不是这样的,这只是我的猜测。”

    2016-03-18
  • 近期热门ARPG手游盘点:如何吸引用户

    无论是PC时代还是现今的移动时代,动作RPG类型的游戏一直都占据着市场的主流。据了解,2015年重度手游市场ARPG占据接近一半的市场份额,拥有极其庞大的用户基础。不过,ARPG市场虽然庞大,但并不是每个公司都能分一杯羹。每年全球有成千上万的ARPG进入市场,但这之中能存活下来的却不到万分之一,竞争之激烈是其他类型游戏所罕见的。那么在竞争愈加白热化的今天,一款能够吸引玩家的动作RPG手游需要具备什么条件呢?今天,我们就来盘点一下近期市场上表现抢眼的五款MMOARPG,看看他们都是如何成功吸引到玩家的。

    2016-03-18
  • 阅文集团登陆TFC 网络文学泛娱乐成主流

    3月18日上午,2016第12届TFC全球移动游戏产业大会—阅文集团企业专场在北京盛大召开,阅文集团副总裁罗立出席了本次专场,围绕阅文集团构建以IP为核心的泛娱乐战略以及在泛娱乐领域的优势等方面发表精彩演讲。阅文集团版权营销授权总监谢正瑛在发言中着重指明了网络文学与移动游戏的深刻羁绊,并就阅文成熟优质IP做了推介。开放共创、IP共生,阅文集团再一次展示构建文学、游戏、动漫、影视泛娱乐全产业链的勃勃雄心。

    2016-03-18