• 广东省出台游戏游艺设备内容审核规范

    广东省文化厅关于游戏游艺设备内容审核工作的规范,已经正式出台,将于2016年4月8日起施行。

    2016-03-21
  • [FRAMED]开发者:只追求成功并不会快乐

    按照常理来说,成功应该是让人感到开心并且能够带给人快乐的。不过,独立游戏大作《FRAMED》的设计师Joshua Boggs在GDC演讲中表示,他过去并没有因为该游戏的成功而变得快乐。这一切的原因都在于,过去自己所追寻的只有成功,随后便会希望获得更大的成功和认可,因此就会形成恶性循环,希望从事独立游戏开发的童鞋们可以避免这种状态。

    2016-03-21
  • 咪咕游戏2月报告:中重度游戏收入大幅增长

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年2月手游数据报告。报告显示,2月最受玩家喜爱的题材是消除与跑酷躲避,活跃用户比分别达到25%、22%。2月咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比…

    2016-03-21
  • 游戏多2015财报:营业收入同比增长近4倍

    上海游戏多网络科技股份有限公司(股票代码834054)今日发布了2015年年报。数据显示,游戏多2015年实现营业收入61,154,720.23元,同比增长390.10%,公司实现整体盈利。上海游戏多网络科技股份有限公司于去年11月挂牌新三板,其核心业务为移动游戏服务平台“游戏多”,扎根于移动游戏服务领域。

    2016-03-21
  • [暗黑破坏神]创始人:动作RPG的灵感起源

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/今年,最初的《暗黑破坏神》游戏发布刚好20年,在上周举行的GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感…

    2016-03-21
  • King免费开放手游引擎:无分成 不限规模

    在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,Defold引擎免费使用并不是开源,而且除了可以给中小团队带来方便之外,King也可以推动引擎更快的发展。

    2016-03-21
  • [堕落之魂]登顶iOS付费榜 付费率超10%

    Teebik旗下手游《堕落之魂》已于3月16日正式在中国地区上线,据了解。该作的海外版本《Fallensouls》早在2015年就曾登陆全球多个地区上线并斩获颇丰,曾在5个国家或地区登顶iOS游戏下载榜第一,并进入了11个国家或地区畅销榜的前十位。在登陆国内市场后,《堕落之魂》也延续了其在海外市场的成绩,并于19日正式登顶iOS付费榜首,获得数百用户的好评,付费率更是超过10%。

    2016-03-21
  • 国内游戏大会变味 台上演讲的都不做游戏

    为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。

    2016-03-21
  • 《射雕英雄传3D》公测首日流水超450万

    3月17日,金庸正版授权动作武侠手游《射雕英雄传3D》正式开启iOS、安卓全平台公测。据悉公测仅1日,《射雕英雄传3D》就以其卓越的游戏品质和IP背后广泛的受众基础,创造了近期武侠类产品的最佳成绩。截至17日23:59时,总流水突破450万元。与此同时,还杀入App Store畅销榜第9名(iPad)、20名(iPhone)。此次,《射雕英雄传3D》由完美世界倾力打造,并与全球领先的移动游戏发行与运营服务商飞流九天联合发行。

    2016-03-21
  • 独立手游开发者:虽然亏了10万但获益良多

    对于游戏开发者们来说,做任何游戏都是有风险的,而且成功率非常的低。近几天Supercell的制作人在GDC上表示,该公司10个项目只有1个可以最终发布。可能很多人会觉得,也只有手握CoC这样大作的公司才可以如此任性。但事实并非如此,比如笔者今天要说的《帽子绅士(Max Gentleman)》开发团队The Men Who Wear Many Hats。这个独立团队只有2名成员,此前其中一名成员Ryan Wiemeyer在博客中复盘了该游戏的研发过程和失败教训。

    2016-03-21