• 独立游戏月入千万:但盗版玩家是正版5倍多

    本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是Tiny Build工作室CEO Alex Nichiporchik在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们此前曾报道过该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,月收入突破了200万美元,不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的5倍还多。

    2016-03-22
  • 飞鱼科技与360游戏将联合发行[神仙道2]

    3月22日消息,港交所上市公司飞鱼科技今日发布公告称,旗下仙侠题材RPG游戏《神仙道》续作《神仙道2》将与国内知名的游戏发行平台360游戏联合发行。据了解,由飞鱼科技倾力打造的《神仙道2》手游日前已在内部进行封测,将于近期正式公测。

    2016-03-22
  • 体育游戏的烦恼:美国最高法院判定EA败诉

    很多体育对于大多数人来说都是非常熟悉的,知名的联赛IP不仅可以给游戏带来认可度,还可以节约一大批的市场营销费用。但是,对于大多数的游戏开发商们来说,体育游戏几乎都不在考虑范围之内,除了授权费用高之外,容易牵涉法律问题也是让很多CP头疼的,哪怕是最大的体育游戏发行商EA也不能例外。美国最高法院今天拒绝了EA的自由言论诉讼答辩申请,起因是前NFL职业选手们对于他们的形象在Madden NFL游戏中未经许可被使用而对EA发起了诉讼。

    2016-03-22
  • 安趣娱乐新三板上市 成移动娱乐第一平台

    2016年3月22日,北京安趣科技股份有限公司(以下简称”安趣股份”,股票代码:835804),继宣布在新三板挂牌上市之后,今日正式举行敲钟仪式,公司高管悉数参加。目前平台月覆盖用户超过1200万,旗下苹果APP《游戏攻略》下载次数超千万。安卓付费玩家超过100万,苹果付费玩家超过30万,已经成为新三板移动娱乐方向第一大平台。

    2016-03-22
  • GDC回顾:中国研发力量在海外生根发芽

    3月15日,第 30 届游戏开发者大会(The Game Developers Conference,简称 GDC)在旧金山召开。与往年不同的是,今年GDC推出了首届虚拟现实开发者大会(简称VRDC),为如火如荼的VR产业点了一把火。2015年,VR一举成为科技领域最大焦点,国际巨头纷纷入主,企图先行占领市场。而在VR/AR的全球化进程中,中国游戏也不可避免地要参与到国际竞争中去。

    2016-03-22
  • 腾讯加码圈地 2016手游市场群雄大战RPG

    2015年中国移动游戏市场规模为515亿元,而整个新游戏品类中RPG游戏的比例是31.44%。这是半个月前刚刚落幕的第五届全球移动游戏大会GMGC2016上对外界释放的数据。如果说2013年,RPG手游还只是不愠不火,那么进入2016,RPG很可能已经成为手游行业一股新潮流。

    2016-03-22
  • 网秦15年营收4亿美元 同比增长22.4%

    网秦公司 (NYSE:NQ)今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。2015年第四季度,网秦净营收为1.275亿美元,同比增长42.1%,净利润为1990万美元,相比去年同期的净亏损2120万美元,已经扭亏为盈。

    2016-03-22
  • [这是我的战争]:收入破亿利润堪比上市公司

    去年7月份的时候,我们曾经介绍过一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立游戏,不仅PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。最近,手游中文版推出之后,苹果公司在40多国给了其手游版最佳更新游戏的大图推荐,iPhone和iPad平台累计得到了1570次推荐。按照PC和手游版的售价(19.99美元和9.99美元),这款独立游戏的年收入已经破亿(2000万美元左右),对于一个40人左右的团队来说,这个收入级别已经可以过得上非常滋润的日子了,况且开发商11Bit Studios在营销方面的投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

    2016-03-22
  • 苹果年度游戏[Downwell] 1人开发10个月

    GameLook报道/随着移动游戏的兴起,游戏开发的门槛也变得越来越低,与之相对的是独立游戏的数量以及质量却是日益提高。2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14…

    2016-03-22
  • Unity唐嘉隆:VR游戏不宜照搬端游设计

    对于目前VR游戏市场,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示:VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。为此,GameLook特此专访了Unity大中华区总经理唐嘉隆,让他来为大家解读目前VR市场是怎样的情况,以及Unity对于VR游戏将提供怎样的支持。

    2016-03-22