• [斗罗大陆]DAU破30万 开启哆可梦IP元年

    时至今日,泛娱乐化的生态系统已然成熟。纵观游戏行业的发展,这种系统不仅重新定义了传统游戏产业链的内涵与外延,更是将IP的价值发挥到又一个高峰。但人们始终相信这还远不是极限,正如2013 “IP元年”后IP价值的一路高歌。当然,IP价值到底能发挥到何种高度,还是要看运作公司的整体实力。作为哆可梦旗下的王牌之一,《斗罗大陆》上线至今注册人数已突破600万,DAU 也突破了30万大关。

    2016-03-23
  • 金山去年游戏业务营收13.6亿 同比增长9%

    金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期增长27%。

    2016-03-23
  • 包揽GDC五个奖 [她的故事]为何名利双收

    在刚刚结束的GDC 2016大会上,一款非常奇葩的游戏拿到了开发者选择奖和IFG奖当中的5个奖项,成为了最大的赢家之一,这就是曾经获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖以及多家游戏刊物‘2015年度游戏’大奖的《她的故事(Her Story)》。据笔者了解,该游戏的开发者Sam Barlow曾经参与过《英雄萨姆》的研发,还是《寂静岭》系列游戏的作家和主策划。和大多数独立游戏开发者不同的是,他非常不愿意进入独立游戏领域,《她的故事》最初被当作他‘最后一次任性’的尝试,如果该游戏不成功,他将会继续从事3A游戏研发,安安稳稳的过‘老婆孩子热炕头’的生活。

    2016-03-23
  • 蓝港互动牵手安乐影片 欲打造[捉妖记]手游

    3月22日,蓝港互动在北京举行了《捉妖记》IP签约发布会,宣布与安乐影片达成合作,将研发《捉妖记》正版IP手游。蓝港互动集团总裁廖明香、安乐(北京)电影发行有限公司总经理张晗以及电影《捉妖记》导演许诚毅共同出席发布会。

    2016-03-23
  • 《皇室战争》分析-商业创新机制篇

    《皇室战争》的成功如果只用产品角度来分析,那就太轻视了,错过了一次经典的商业案例研究;为避免这种错失我写了这篇《皇室战争-商业创新机制分析》(皇室战争以下称CR)。在我的眼里,它就像瑞士的Swatch手表,美国的福特T型车,都是在有限的市场,充分竞争的行业现状,有限的资源下,寻求突破,攻城拔寨,扩张至全球,来获得巨大成就。有的人觉得难于学习,如果是这样的话,我们国内行业迟早萎缩,巨大的国内市场就拱手让人,沦为别人的游戏输出国,像COC里一样被别人疯狂打劫的大金库。

    2016-03-23
  • 紧跟UP发布会 腾讯要在电竞上发大招?

    近日腾讯相继曝光两组海报,吸引了业内的持续热议。原因是这两组海报上的时间,仅24小时之隔。3月25日将举办腾讯互娱最重磅的年度发布会,紧随其后,3月26日是有关今年风头最盛的电竞战…

    2016-03-23
  • 2016年GDC游戏开发者选择奖完整列表

    全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM Game Network透露,2016年3月14-18日在美国旧金山举行的GDC大会到场用户突破了2.7万名。会议期间,该公司公布了第16届GDC游戏开发者选择奖以及独立游戏奖。

    2016-03-22
  • 任天堂首款手游登顶下载榜 社交却是个坑

    对于日本手游厂商来说,2016年最可怕的对手莫过于曾经的主机游戏霸主任天堂的来临。事实上也是如此,任天堂的首款手游《Miitomo》在上线3天内累计下载量超过了百万大关,并成功反超了同日上线的《智龙迷城雷达》,登顶日本地区iOS和GooglePlay的免费总榜。

    2016-03-22
  • 紫龙魏鹏:“以慢打快”端游级运营捂出好IP

    “双剑合璧”在影视作品中,一直被视为武侠绝学,不管面对怎样的腥风血雨,最后总能“一剑定江山”。而这次紫龙互娱和祖龙娱乐的“双龙合璧”在手游中的表现也毫不逊色,《青丘狐传说》在上线以来一直保持在畅销榜前十。紫龙到底是有怎样的“武功秘籍”,《青丘狐传说》为何在电视剧完结后依然能保持这样的强盛势头,对此,Gamelook采访了紫龙互娱COO魏鹏,向他讨取“真经”。

    2016-03-22
  • 独立解谜游戏[看火人]首月收入破6400万

    2月底的时候,我们曾经报道过一款名叫《看火人》的独立解谜游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,凭借独特精美的画质和引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候他们还曾为保持创意自由而拒绝了1.3亿元被买断。最近,开发商Campo Santo再次公布了新的数据,该游戏发布一月的收入已经突破了1000万美元(人民币6400万元以上),这对于团队规模只有10人左右的工作室创作的首款游戏来说是非常成功的。

    2016-03-22