-
中重度手游保持稳定 卡牌市场回春变暖
自2015年以来,伴随着中重度手游持续崛起,《梦幻西游》等游戏的成功让很多手游厂商纷纷一头扎进重度游戏怀抱之中,然而霸主地位难以撼动。2015年下半年以来进入手游新品井喷期,各厂蓄…
-
手游半数收入来自0.2%玩家 转化率1.9%
手游分析和营销公司Swrve最近发布了2016年2月手游IAP报告,这份数据再一次确认了免费手游玩家们的付费率低下,在整个2月份期间,只有1.9%的玩家进行过IAP消费,而且,手游收入仍然只来自于非常少数的用户,0.2%的玩家带来了50%左右的收入。
-
日本核心游戏玩家4336万人 手游占7成
报告按照家用机拥有者、活跃用户和核心用户对玩家的情况进行分类。数据显示日本大约有5224万的用户家中拥有家用主机。其中经常游戏的玩家占到3200万人。而核心向的家用机玩家约有1539万人左右。
-
从被拒到获首页推荐:这款手游经历了什么
独立手游开发者Bari Silvestre近日在博客中讲述了自己的经历,3月23日,他的游戏《Kill the Plumber》获得了苹果的推荐,一个多月的收入达到了23万元以上,考虑到该游戏制作成本并不高,而且是单人制作,该游戏的表现还是非常不错的。和收入数字相比,更让人值得注意的是这款游戏的发布过程,2015年的时候,Silvestre就已经提交了iOS版本,但当时被苹果拒绝通过。时隔不到半年,该游戏不仅被通过,还得到了苹果20多个国家和地区的首页‘最佳新游戏’推荐,他是如何做到的呢?
-
ARK半年赚了4.6亿:开发商被前东家起诉
前不久,有一款叫做《方舟:生存进化(ARK:Survive Evolved》的冒险生存MMORPG游戏获得了非常多的注意力,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了7000万美元(4.6亿元)的收入。不过,最近该游戏的开发商Studio Wildcard涉案的话题在欧美非常热门。去年的时候,Trendy Entertainment的持有者Insight Venture对Wildcard发起了诉讼。
-
从手游市场 看蜗牛高速发展背后产品布局
2015年中国手游市场完成红海化进程,一方面市场洗牌中小企业黯然离场,另一方面增量放缓“两超多强”格局形成。作为进军手游的老牌端游厂商之一,蜗牛数字在2015年掀起“手游风暴”,取得了令人瞩目的成绩。
-
初见科技卡牌手游[作妖计]次日留存52%
据了解,由初见科技发行的策略合体卡牌手游《作妖计》已于3月16日开启安卓删档计费测试。官方透露,在经过一周测试后,产品7日留存为22%,次留达到了51.5%,付费率12.6%,不仅占据了各大渠道热门手游位置,还获得了编辑的一致推荐。
-
H5手游[醉西游]开启首测 页游版用户破亿
在信息爆炸的科技时代,唯快不破。H5游戏以无需下载、加载迅速、免注册等特点成为新的趋势。而它的弊端也显而易见,由于技术限制,市场上的H5以轻度休闲类为主,制作周期快,玩法单一、画质较差,这也是次日留存率偏低的元凶。但是已经经历了原生手游熏陶的玩家,对于这样的游戏可以说是望而却步的,所以不少公司也在积极提升H5游戏的品质。日前,由Forgame集团研发的H5手游《醉西游》携手QQ浏览器开启首次删档封测。
-
《射雕英雄传3D》手游冲至畅销榜第七
由完美世界打造,并与飞流九天联合发行的金庸正版武侠手游大作《射雕英雄传3D》上线以来,吸引了大量玩家。与此同时,继3月11日游戏正式登陆iOS平台仅1日便摘得App Store付费榜冠军,3月17日全平台公测首日强势杀入App Store畅销榜20名之后,3月23日,《射雕英雄传3D》又再次斩获iOS畅销榜第7名的佳绩。在3月17日当天,包括360、应用宝、阿里游戏、百度、小米,硬核联盟等在内的47家国内知名渠道商对游戏鼎力推荐。
-
颜值爆表:[奥日与黑暗森林]年收入7800万
在众多的欧美独立当中,很大一部分都是以创意赢得了玩家们的青睐,其中的原因是显而易见的,因为他们没有巨额的预算、没有庞大的团队,也没有足够的资源。不过,我们仍然看到过像《堡垒》、《晶体管》、《方舟:生存进化》等非常成功的独立游戏大作,除了创意之外,品质非常接近3A大作也让它们变得更加与众不同,今天要介绍的这款冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》也是其中之一。