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13款手游全新亮相 腾讯移动游戏上演IP秀
2016年3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心召开,主题为“经典IP的年代秀”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会的最大亮点。
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腾讯互娱探索泛娱乐IP多元打造新模式
今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行,与往年不同,本届发布会将“泛娱乐IP多元打造”作为独立版块发布,首次完整阐述了腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。
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2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%
据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。
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腾讯手游精品3.0战略 一场精益求精的进击
精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”
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让游戏回归游戏 传统游戏数字图书馆上线
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。
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恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元
在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。
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腾讯动漫邹正宇:开拓二次元经济新世界
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文…
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腾讯祭出2016年大招 独代《征途手机版》
在十年前,有三款游戏同时在线破百万,创造了全球网游的巅峰,他们分别是《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》, 其中《魔兽世界》时至今日仍旧活跃于一线,《梦幻西游》最先抢占移动游戏重度RPG市场先机,而奠定了中国国战网游市场辉煌的《征途》也于今日正式宣布腾讯独家代理巨人经典1代原班人马改编的《征途手机版》,这个承载着巨人十年荣光的IP今日正式起飞,而腾讯也终究祭出了2016年的隐藏大招。
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阅文集团发力全阅读 定义内容连接2.0时代
3月25日,国内数字内容产业引领者腾讯互动娱乐在北京国家会议中心如期举行UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),释放内容领域新信号。在本次UP发布会上,腾讯互动娱…
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腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。