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《斗罗大陆》厂商哆可梦将涉足VR领域
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,也就是我们常说的虚拟现实技术。VR领域势头正旺,《斗罗大陆》厂商哆可梦游戏也在日前宣布涉足VR领域。
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[数码宝贝]进入畅销前十 莫让情怀变了味
GameLook报道/从2015年开始,日本游戏市场悄然发生着变化,“情怀”成了游戏厂商口中最津津乐道的词汇。以IP大厂万代南梦宫来说,之前做游戏,首选的就是当红的IP,而如今越来…
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MMORPG《醉西游》H5版 次留43.24%
GameLook报道/回顾近两年的游戏态势,从APP游戏到HTML5(简称H5)游戏,无不随着渐趋成熟而迈向精品化与市场细分。3月22日,全球首款MMO与ARPG进行深度结合的H5…
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腾讯公关紧急撤稿所为何事?
昨日,腾讯公关部门紧急启动公关流程,在互联网媒体界大规模公关,要求撤除一篇带有关于腾讯合作和投资方向上不实内容的稿件,根据记者调查,此稿件源头为时代在线(杂志《时代周报》官网)科技板块出现了一篇标题为“复盘腾讯“泛娱乐”这盘棋” 的新闻,文中提及腾讯所投的龙珠直播会被斗鱼所合并,并且腾讯已经撤资龙珠直播一事。
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老外谈退出游戏业背后:不能应变就被出局
在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果:
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DNF全新战略解读:经典游戏IP化水到渠成
在刚刚结束的UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,动作网游《地下城与勇士》(简称DNF)发布了涵盖动画、文学、音乐等多种载体的全新IP战略。自此,DNF成为了国内同行业中首个由强势游戏IP为发端,向动画、文学、音乐等领域横向延展的先例。作为格斗品类游戏的引领者,DNF从此将颠覆常规以游戏为下游出口的IP构建模式,实践出一条全新的IP培育之道。
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独立游戏开发者:视频直播是把双刃剑
随着游戏业的竞争越来越激烈,营销费用对于很多的中小团队来说都是难以承受的。作为UGC形式的一种,游戏直播成为了非常不错的口碑宣传渠道,然而,这种形式并非总能带来收入的增长。据独立开发者Ryan Green透露,他的游戏《That Dragon,Cancer》的销量实际上受到了Let’s Play视频的影响,到目前为止他的工作室仍处于亏损状态。不过他同时表示,虽然收入受到了影响,但这种形式给游戏带来了价值,还是值得肯定的。
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CF与PLU强强联手 共同缔造电竞未来
腾讯TGA在3月26日的电竞战略发布会上,公布了穿越火线与PLU及旗下龙珠传播的战略合作。双方将共同出资5000万的巨资打造一套完整的电竞赛事和内容体系,这不是一次普通的战略合作,而是电竞史上第一次由第一方游戏厂商和第三方厂商共同出资来缔造电竞的新未来。
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网页游戏开服数据报告(3.21—3.27)
本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、顺网游戏;顺网游戏开服增长4.9%,排名上升一位。本周一线平台共开服5569组,榜单开服共3088组,占一线平台开服总数的55.4%;其中榜单前三平台开服共1260组,占榜单平台开服总数的40.89%。本周网页游戏研发商开服排行前三为上海三七互娱、智远时空、广州创思;广州四三九九再次上榜.
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氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元
还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。