• 蓝港2015年营收5.4亿元 同比下滑20.3%

    昨日,蓝港互动发布了2015财报。截至15年12月31日,蓝港互动营收入约为人民币5.40亿元(2014年约人民币6.78亿元),同比下降约20.3%。毛利约为人民币217.0百万元,相较2014年的3.31亿元下降约34.5%。2015年度,未经审计按非国际财务报告准则计量经调整溢利淨额约为人民币9.1百万元(2014年约为人民币1.64亿元),同比下降约94.5%。截至二零一五年十二月三十一日止年度,每股亏损按国际财务报告准则约为人民币0.15元。

    2016-03-30
  • 2016年仍是卡牌大热年 诸多新游齐登场

    作为行业风向标,腾讯游戏的发行战略一直走在行业前列。从15年《我叫MT2》《拳皇98终极之战》,到如今的《战斗吧剑灵》《龙珠激斗》,企鹅厂从未放弃过“卡牌”这个所谓红海领域的布局。综合2015各行业报告显示,卡牌手游依然牢牢占据市场40%的份额,种种迹象表明,作为手游最经典类型的“卡牌”,将在2016年再次迎来爆发。

    2016-03-30
  • 《神魔大陆》手游登顶中国区付费榜

    2016年伊始,手游新星公测后接连横扫各大热游榜单。但与此同时,已运营近两年之久的3D手游《神魔大陆》于日前再度冲入付费榜前列,再一次向广大业内人士证明了“游戏品质正是生存之道”。官方表示《神魔大陆》3D手游仍持续贯彻完美世界打造精品手游的宗旨,怀揣着游戏从业者对游戏最初的热忱与憧憬,以匠人之心,沉静打磨着这款诚意之作。

    2016-03-30
  • 《天堂2》手游公布 蜗牛16年在下什么棋?

    一直以来,蜗牛游戏凭借卓越的自主研发、自主发行以及自造IP实力,在国内游戏市场占据了一席之地,不过这一点随着蜗牛游戏全面进军手游市场,开始发生了一些变化。距离首次提出“两条线路”一年后的3月28日,蜗牛游戏宣布拿下《天堂2》授权,同时公布自主研发的手游《天堂2:血盟》,成为截止目前为止,蜗牛游戏签下的最大一笔IP授权案例。

    2016-03-30
  • 从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势

    去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,IP游戏也取得了令人印象深刻的表现。然而从整年的全球市场来看,Supercell的《部落冲突》,King的《糖果传奇》,GungHo的《智龙迷城》以及Mixi的《怪物弹珠》等中度和轻度游戏仍然占据了更大的市场份额,随着手游步入了成熟期,VR趋势日益火热,那么,2016年的手游市场将有哪些趋势呢?全球手游收入榜的变化或许可以给我们一些提示,以下请看Gamelook带来的分析:

    2016-03-30
  • 《斗罗大陆》厂商哆可梦将涉足VR领域

    VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,也就是我们常说的虚拟现实技术。VR领域势头正旺,《斗罗大陆》厂商哆可梦游戏也在日前宣布涉足VR领域。

    2016-03-30
  • [数码宝贝]进入畅销前十 莫让情怀变了味

    GameLook报道/从2015年开始,日本游戏市场悄然发生着变化,“情怀”成了游戏厂商口中最津津乐道的词汇。以IP大厂万代南梦宫来说,之前做游戏,首选的就是当红的IP,而如今越来…

    2016-03-30
  • MMORPG《醉西游》H5版 次留43.24%

    GameLook报道/回顾近两年的游戏态势,从APP游戏到HTML5(简称H5)游戏,无不随着渐趋成熟而迈向精品化与市场细分。3月22日,全球首款MMO与ARPG进行深度结合的H5…

    2016-03-30
  • 腾讯公关紧急撤稿所为何事?

    昨日,腾讯公关部门紧急启动公关流程,在互联网媒体界大规模公关,要求撤除一篇带有关于腾讯合作和投资方向上不实内容的稿件,根据记者调查,此稿件源头为时代在线(杂志《时代周报》官网)科技板块出现了一篇标题为“复盘腾讯“泛娱乐”这盘棋” 的新闻,文中提及腾讯所投的龙珠直播会被斗鱼所合并,并且腾讯已经撤资龙珠直播一事。

    2016-03-30
  • 老外谈退出游戏业背后:不能应变就被出局

    在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果:

    2016-03-29