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电竞可推动游戏消费 44%美国玩家看直播
在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。
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失败复盘:从24岁创业到破产游戏被收购
2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观,整个市场依旧被巨头们所霸榜。日前,《きのこれ》(蘑菇竹笋百年战争)开发商Cmix的原社长栗原广树和Poppin Games的社长辻村尚志复盘了其创业失败的过程,或许能给目前的创业团队一些启示。
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犀牛之星古志宽:上市耗资仅需百万
在行业竞争日趋激烈的情况下,却出现了是个公司就能上市的诡异局面,游戏公司为什么要上市?上三板到底要花多少钱?三板到底好在哪?不好在哪?今天gamelook特别专访了专注于新三板投资者服务的“犀牛之星”APP合伙人古志宽为行业带来解读。
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动作RPG[光明旅者]四天收入破百万美元
最近一款融合了《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》经典元素的2D动作RPG游戏在发布4天之后就获得了百万美元的收入,相比制作成本而言早已经盈利,而且这款名为《光明旅者(Hyper Light Drifter)》的游戏虽然采用了像素画风,但仍然受到了大量玩家支持,Steam用户好评率也超过了91%。
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快发助手杨云:[皇室战争]4天接入90家渠道
从3月31日《皇室战争》国内安卓上线之后,各大渠道争相推广。在这之中快发助手作为国内SDK技术提供商,成为安卓首发SDK接入技术提供商。究竟双方的合作是处于什么样的契机,合作的背后又有什么样的难点。带着这些问题,我们专访了快发助手CEO杨云,请他为我们一探究竟。
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《战歌》登顶付费榜 明日开启全平台公测
4月5日,由汇享合一发行的3D奇幻策略战斗手游《战歌》,登顶App Store中国区iPhone付费下载榜,并获得众多玩家好评和媒体新游推荐。据官方透露,《战歌》将于4月7日开启iOS、Android、越狱全平台公测进程。
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Supercell的大作养成法:只有1/10全球发布
“Fail Fast, fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到最初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的结果。然后再次失败,再次重复。Supercell的游戏主管兼美术师Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戏中,有7款被扼杀在了创意原型阶段,两款在测试期关闭,只有一款《皇室战争》最终在全球发布。
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[战争游戏]付费玩家人均年消费突破3550元
在大多数人的印象里,主机游戏玩家们的平均消费都是远远超过其他平台玩家的,然而这或许将会成为过去式。最近的一份海外调查显示,手游玩家人均每年IAP消费560元,主机玩家人均年消费只有592元,两者已经非常接近。而且,手游《战争游戏》的付费玩家人均年消费达到了3550元。
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AppAnnie:2016年3月日本手游指数报告
GameLook报道/根据AppAnnie最新发布的数据,在今年的第一季度,iOS市场的收入已经成功超过日本,跃居全球第二。但是从实际的数据来看,日本iOS市场依旧呈现大幅增长的趋…
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专访小鸡手柄马尧:手游与外设的新生态圈
3月中旬,腾讯游戏《穿越火线:枪战王者》(CF手游)迎来大版本更新,其中,开放手柄接口成为了一大亮点。这个功能让CF手游支持游戏手柄接入,从而实现了操作方式的多样化。而CF手游官方合作的手柄厂商——小鸡手柄CEO马尧近日接受了Gamelook的独家专访,对这次合作详情做了介绍的同时也对未来的市场布局进行了一些探讨。