• [神谕之战]欧美发行商En Masse宣布裁员

    据海外消息,《神谕之战》欧美发行商En Masse Entertainment宣布对公司的开发者团队进行裁员,具体人数目前尚未透露,该公司表示,此次裁员是其重组计划的必要部分。其实,En Masse早在2012年的时候就进行了大幅裁员,因为当时的《Tera》最初在北美和欧洲上线采取付费模式运营后并没有特别亮眼的表现,因此该公司为进行本地化扩张的许多员工都不得不辞退。2013年2月初,该公司宣布实行免费模式。

    2016-04-07
  • 最美生存游戏:[水下之旅]年收入破亿

    2014年,Unknown发布了另一款完全不同的游戏《水下之旅(Subnautica)》,这款被称‘海底版我的世界’的生存游戏同样有非常优秀的表现,凭借惊艳逼真的游戏世界、身临其境的音乐背景以及开放式的生存创造玩法,这个售价20美元的游戏一年之内就实现了2000万美元(1.3亿元人民币)的收入,而且在Steam平台的1.2万多个评价中拿到了92%以上的好评。最近,该游戏还增加了VR支持

    2016-04-07
  • 老司机详解:[怪物弹珠]插画是如何绘制的

    对于日本手游市场来说,“怪物弹珠”可以说是名副其实的霸主,自从14年的时候将“智龙迷城”拉下马后,更是长期霸占着日本畅销榜的首位。上个月的时候,“怪物弹珠”的开发商XFLAG举办了“怪物弹珠×设计私塾”的活动,活动现场XFLAG艺术总监铃木景子详细介绍了“弹珠”中的角色插画是如何绘制而成的。

    2016-04-07
  • [战争游戏]开发商改名MZ:我们是科技公司

    欧美顶级手游开发商之一的Machine Zone表示,该公司将会推出一个平台,并且可以为其他公司提供云技术授权,让数百万的玩家进行实时交流和互动。这家重度SLG手游开发商决定把名字改为MZ,该公司目前在美国手游收入榜前五名有两款游戏,一款是《战争游戏》,另一款是新发布不久的《雷霆天下》。其CEO Gabe Leydon在接受采访时表示,“我们始终都把MZ看作是一个科技公司,我们优秀的云技术是目前支撑游戏内数百万玩家在实时多对多环境中交流互动的保障,其他的云平台没有我们这样的实时处理能力或者说效率。”

    2016-04-06
  • 胡歌担任《大话西游》首位全品牌代言人

    就在今天,胡歌在朋友圈惊艳曝光古装新造型,正式宣布担任《大话西游》全品牌代言人,成为大话新兄弟,不仅喊话“组队PK打怪记得叫上我”,也为大家带来了许多专属福利作为见面礼。

    2016-04-06
  • 电竞可推动游戏消费 44%美国玩家看直播

    在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。

    2016-04-06
  • 失败复盘:从24岁创业到破产游戏被收购

    2013年开始,随着移动游戏行业的井喷,不少人都开始投身手游大军,甚至不少人都自主创业成立了手游团队。但是现在来看,相比于市场的爆发,小团队的生存状况却不容乐观,整个市场依旧被巨头们所霸榜。日前,《きのこれ》(蘑菇竹笋百年战争)开发商Cmix的原社长栗原广树和Poppin Games的社长辻村尚志复盘了其创业失败的过程,或许能给目前的创业团队一些启示。

    2016-04-06
  • 犀牛之星古志宽:上市耗资仅需百万

    在行业竞争日趋激烈的情况下,却出现了是个公司就能上市的诡异局面,游戏公司为什么要上市?上三板到底要花多少钱?三板到底好在哪?不好在哪?今天gamelook特别专访了专注于新三板投资者服务的“犀牛之星”APP合伙人古志宽为行业带来解读。

    2016-04-06
  • 动作RPG[光明旅者]四天收入破百万美元

    最近一款融合了《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》经典元素的2D动作RPG游戏在发布4天之后就获得了百万美元的收入,相比制作成本而言早已经盈利,而且这款名为《光明旅者(Hyper Light Drifter)》的游戏虽然采用了像素画风,但仍然受到了大量玩家支持,Steam用户好评率也超过了91%。

    2016-04-06
  • 快发助手杨云:[皇室战争]4天接入90家渠道

    从3月31日《皇室战争》国内安卓上线之后,各大渠道争相推广。在这之中快发助手作为国内SDK技术提供商,成为安卓首发SDK接入技术提供商。究竟双方的合作是处于什么样的契机,合作的背后又有什么样的难点。带着这些问题,我们专访了快发助手CEO杨云,请他为我们一探究竟。

    2016-04-06