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Silicon一季度营收1.06亿元 同比下滑3.9%
4月8日,日本游戏公司silicon studio发布了其2016财年第一季度(2015.12~2016.2)财报。数据显示,silicon studio在Q1营收17.75亿日元(约合1.06亿元人民币),同比减少3.9%;营业损益6400万日元赤字(约合384万元人民币),去年同期为8100万日元黑字;经常损益8400万日元赤字(约合504万元人民币),去年同期为7700万日元盈余;季度净损益5300万日元赤字(约合318万元人民币),同期为5000万日元盈利。
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换个角度看业界:从音乐外包看手游生态
移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。
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明星改编手游收入下滑:美国开发商Glu裁员
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排名也明显下降,比如2014年曾进入过美国iPhone收入前十的《金·卡戴珊:好莱坞》,如今已经在50名开外,开发商Glu Mobile新推出的《卡戴珊姐妹》也很难稳定在Top 20以内。最近,多方消息显示Glu进行了裁员。
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腾讯大数据:网络文学IP价值判断报告
日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。
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Layabox推首款H5大型裸跑手游[梦幻家园]
国内大型H5游戏引擎商Layabox,继3月底推出的全球首款H5版MMORPG《醉西游》,日前再度宣布将推出H5大型模拟经营类手游《梦幻家园》。官方表示:如果说《醉西游》代表着Layabox 引擎已经证明H5行业可以生产出与APP相同品质的重度精品。那么《梦幻家园》的曝出也使H5行业加深对该技术的认知。
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苹果年度游戏开发者复盘如何打造[脑点子]
GameLook报道/在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重要性与日俱增。观察…
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物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次
由捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism研发,Noodlecake Studios负责发行的物理跑酷手游《变色狂奔》美国时间4月7日上架之后,该游戏获得了苹果153个地区的首页大图推荐,一天内在iPhone和iPad双平台拿到了2536次推荐。据Gamelook了解,该游戏最初是开发者Jan Ilavsky参加一次Game Jam活动48小时内用单手做成的创意原型,由于上传了源代码,《变色狂奔》还曾被很多人盗版,而且Jan Ilavsky本人还是色盲!
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易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱
近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。
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[疯狂动物城]纪录片:从设定润色到化解挑战
美国媒体Fusion,跟拍了《疯狂动物城》团队超过两年时间,制作了一部纪录片:Imagining Zootopia。这部45分钟的纪录片,为我们呈现《疯狂动物城》的制作全貌,讲述了制作团队从灵感、布景设定、角色设定到剧本润色等方方面面。
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心动RO手游《天天打波利》次留超90%
去年7月,心动网络6000万从骏梦获得《仙境传说RO》的MMO手游发行权。日前,心动网络、骏梦和Gravity三方将 再度联手进一步深度合作,推出了《仙境传说RO》正版授权的放置手游《天天打波利》。该作已于3月31日开启限量测试。根据心动方面的数据,游戏次日留存 打到93%、3日留存有91%、7日留存有89%。