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2016Q1全球PC出货量6480万:创十年新低
听到PC市场规模下滑的消息,可能大多数人都不会觉得惊讶了,Gartner和IDC两家调研公司都表示2016年的全球PC出货量会非常低。Gartner预计,2016Q1全球的PC出货量同比下滑9.6%至6480万台,实际上,这是自2007年最低记录6500万台之后的新低,换句话说,2016年第一季度的全球PC出货量达到了10年来的最低点。
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Unity大会人气高 VR成行业新火种
最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。
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“瞎猫碰到死耗子” [猫咪后院]下载超1500万
日前,日本手游厂商HitPoint宣布旗下放置休闲手游《猫咪后院》累计下载量超过1500万,相对于目前市场上的主流大厂,HitPoint一共只有12个成员,而《猫咪后院》的开发团队统共只有2人,游戏的负责人高崎丰上个月也就这款游戏进行复盘。
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[暗黑地牢]开发商:创意方向能照亮研发之路
创意方向对于开发者们来说是非常实用而且有价值的工具。对于团队来说,它是凝聚点,对于游戏决策方面,它就是一个剃刀,是一个照亮最黑暗研发死角的火炬,让你专注于某些特定的方面,作为一个独立团队,你不可能做所有事,但只要专注于某些方面,就把它努力做好。
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[光明旅者]主策:如何做易理解的高难度游戏
前几天,我们介绍过一款像素风动作RPG《光明旅者(Hyper Light Drifter)》,这款独立游戏上架Steam Early Access四天的收入就突破百万美元。然而,对于不少人来说,该游戏似乎都有些神秘,刚刚进入这个开放世界的时候,你甚至都不知道该做什么,游戏内的目标和故事都很隐秘。从目前的销量表现来看,《光明旅者》对于玩家们的吸引力是非常大的,而且Steam社区评价也非常积极虽然游戏惩罚机制比较苛刻,玩家们似乎非常愿意探索这个神秘的地牢。那么,你该如何设计一款向玩家透露很少消息,然而又让他们理解游戏进度和战斗生存技巧呢?
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Silicon一季度营收1.06亿元 同比下滑3.9%
4月8日,日本游戏公司silicon studio发布了其2016财年第一季度(2015.12~2016.2)财报。数据显示,silicon studio在Q1营收17.75亿日元(约合1.06亿元人民币),同比减少3.9%;营业损益6400万日元赤字(约合384万元人民币),去年同期为8100万日元黑字;经常损益8400万日元赤字(约合504万元人民币),去年同期为7700万日元盈余;季度净损益5300万日元赤字(约合318万元人民币),同期为5000万日元盈利。
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换个角度看业界:从音乐外包看手游生态
移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。
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明星改编手游收入下滑:美国开发商Glu裁员
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排名也明显下降,比如2014年曾进入过美国iPhone收入前十的《金·卡戴珊:好莱坞》,如今已经在50名开外,开发商Glu Mobile新推出的《卡戴珊姐妹》也很难稳定在Top 20以内。最近,多方消息显示Glu进行了裁员。
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腾讯大数据:网络文学IP价值判断报告
日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。
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Layabox推首款H5大型裸跑手游[梦幻家园]
国内大型H5游戏引擎商Layabox,继3月底推出的全球首款H5版MMORPG《醉西游》,日前再度宣布将推出H5大型模拟经营类手游《梦幻家园》。官方表示:如果说《醉西游》代表着Layabox 引擎已经证明H5行业可以生产出与APP相同品质的重度精品。那么《梦幻家园》的曝出也使H5行业加深对该技术的认知。