• 噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟

    据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。

    2016-04-18
  • 手游2.0时代,IP怎么玩?

    手游市场的变化,是IP爆发的种子。在市场规模野蛮增长的1.0时代,IP还隐于泥土之下,未进入公众视野。而在进入精耕细作的2.0时代后,IP开始破土而出,短时间内便成长为参天大树。如今,业内人士言手游必称IP,产品无IP难成大作。

    2016-04-18
  • Unity引擎做动画:即时渲染降低开发时间

    4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。

    2016-04-18
  • 陈艺超谈手游媒体公司破局:移动电竞+联合发行

    手游媒体的是非早已是老生常谈,应该说从手游媒体诞生起,就有各种声音与之伴随,唱衰有之,看好亦有之。在这些年来,手游媒体经过洗牌、变化、破局等等,有相当一部分已全然改变了本来面貌。作为最初是手游媒体中的一份子,游戏多CEO陈艺超在这些年来颇有感触。他于国际游戏商务大会上以《手游媒体公司的破局之路》为主题,分享了游戏多一路发展的历程和未来战略。

    2016-04-18
  • 完美世界发布《诛仙手游》 端手联动打造全新品牌矩阵

    自2007年至今,完美世界先后推出《诛仙》至《诛仙3》及诸多衍生品,可以说是小说改编网游中的长青之作。而在今年的4月18日,完美世界正式发布《诛仙手游》。自此,完美世界历经9年,通过打造“诛仙”品牌矩阵,探究出一条别具风格的IP运营之道。

    2016-04-17
  • 手游迈向精品化时代 《轩辕剑之天之痕》登顶付费榜

    从整个手游行业来看,随着人口红利的消失,手游市场的精品化已是大势所趋。从目前App Store的榜单来看,不少曾经的端游大作牢牢把持着市场的头部。对于这样的情况,不少厂商都走上了细分和精品化的道路。据悉,由盖娅互娱发行的《轩辕剑之天之痕》已于日前登录中国区AppStore,据官方数据,游戏上线首日遍成功登顶付费榜,2天下载破百万。

    2016-04-17
  • 2015年平台手游数量较2014年增长80%

    近日,360发布《2016年游戏行业趋势报告》。报告指出,2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。平台各类型手游数量占比分布看来,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,角色扮演、卡牌游戏、休闲益智此三类游戏形成的第一梯队。

    2016-04-16
  • 报告:2016Q1全球手游下载破66.5亿次

    据Sensor Tower发布的最新报告显示,2016年第一季度全球iOS和Android平台应用下载总量达到了172亿次,同比增长了8.2%,其中游戏下载量占比最大,iOS和Android平台分别为19.5亿和47亿次,在各自平台分别是第二类应用下载的284%和404%,所以全球手游市场达到350亿美元左右的规模并且还在一直增长就不令人意外了。

    2016-04-15
  • 智明星通2015年营收31亿 净利3.23亿

    智明星通在2015年完成了对赌协议,全年实现营业收入31.25亿元,净利润3.23亿元,占中文传媒净利润权重为30.56%。中文传媒的前5名客户中,Google和Apple加起来占营业收入的15.7%左右。

    2016-04-15
  • [神鬼寓言:传奇]关闭 20年‘狮头’寿终正寝

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,狮头工作室(Lionhead Studios)的最后一款研发中的项目《神鬼寓言:传奇(Fable Legend…

    2016-04-15