• 1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿

    今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。

    2016-04-22
  • 日本地区一季度AppStore畅销榜大盘点

    首先是收入榜前十的部分,从其游戏的整体情况来看并没有太大的变化,《怪物弹珠》和《智龙迷城》依旧强势,但是相对于GooglePlay上“怪物弹珠”的持续霸榜,在AppStore上其挑战者明显更多。以《Fate/Grand Order》为首,包括《白猫计划》《偶像大师灰姑娘》《宏蓝幻想》《Line迪士尼Tsmu》纷纷对弹珠和智龙发起挑战。

    2016-04-22
  • DataEye发布2016年Q1新品洞察报告

    经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了, DataEye数据中心行研师们,针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。冬去春来,春暖花开,究竟凛冽的西北风是不是已经过去,温暖的春风是否到来?

    2016-04-21
  • 做手游测试的目的、方法和需要注意事项

    几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2016-04-21
  • VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…

    2016-04-21
  • 炫彩互动独代《迪士尼梦幻王国》 iOS首发

    由Gameloft与迪士尼携手打造的模拟经营手游《迪士尼梦幻王国》已于3月16日在全球75个国家和地区同步上线,游戏上线首日下载量便突破百万,且累计获得苹果206次推荐。目前正版官方手游《迪士尼梦幻王国》已由炫彩互动取得中国大陆地区的独家发行权,已于日前登陆国内市场,让中国玩家及迪士尼粉丝率先在线体验虚拟迪士尼乐园探险,与迪士尼大明星亲密接触。据发行方炫彩互动透露,游戏的安卓版本将于5月下旬全渠道发布。

    2016-04-21
  • 高峰论坛:泛娱乐时代,IP价值如何最大化?

    对于当下的手游市场,IP可以说是绕不开的一个话题。不少厂商对IP趋之若鹜,但IP到底好在哪里?未来IP会有什么发展趋势?IP价值如何最大化?想必是很多人心中萦绕已久的难题。2016年4月20日,由爱游戏主办,益玩游戏、卓盟科技、gamelook协办的“手游2.0时代的IP战略”主题论坛在北京丽亭华苑酒店隆重召开,诸多行业大佬悉数到场畅聊IP,对上述备受瞩目的问题奉上了各种独到见解。

    2016-04-21
  • 掌趣科技15年营收11.2亿 同比增长45%

    4月20日,掌趣科技发布了完整版第一季度财务报告。报告中指出,掌趣去年营收11.2亿元,同比增长45.05%;归属于上市公司股东的净利润约4.7亿元,同比增长42.39%。

    2016-04-21
  • 连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程

    最近,名叫Amir Rajan的开发者在Reddit平台用一篇超长博客(笔者整理成中文近万字)详细讲述了自己业余时间做手游研发的经历,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。在这篇文章中,Rajan详细列出了获得苹果推荐的10大注意事项、七个申请推荐位的步骤以及想要从手游获得持续收入的一些技巧,当然最重要的是,做游戏一定要出于热爱,因为这才是你坚持下去的动力。

    2016-04-21
  • 调查:日本女子高中生社交应用使用情况

    对于国内的游戏厂商来说,想要产品出海,了解当地的风俗习惯可以说是非常必要的。特别是移动游戏团队,对于该地区的社交应用情况也要十分清楚。此前appmarketinglabo发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向游戏的国内开发者提供一点帮助。

    2016-04-21