• 《射雕英雄传3D》联手KFC 开启跨界营销

    著名武术家李小龙曾经说过这样一句话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破。”从《射雕英雄传3D》首曝到公测,游戏在推广上与各种领域的跨界营销合作也只能用一个“快”字来形容:11月17日,官方宣布与华策影视展开影游联动战略合作,是国内首个“影视与游戏同步启动”的项目。

    2016-04-25
  • 微软停产Xbox360原因:还没[我的世界]赚钱

    前几天,刚刚度过了10周年不久的Xbox 360主机被微软宣布停止生产,历史久远、配置比较低或许是停产的原因之一,不过今天微软财报透露的数字显示,虽然《我的世界》推动了游戏软件收入9%的增长,但Xbox收入同比下滑了26%,这或许是微软决定停产Xbox 360的另一大原因。

    2016-04-22
  • 2016国内手游市场或648亿元 同比增41%

    调研公司Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元

    2016-04-22
  • 可为互娱王可:当把手游看成IP最赚钱的周边时 就能不说IP贵

    近年来游戏圈离职创业热潮高涨,仅2015年就已经有多达几十位游戏高管离职,在人数上相比往年多了不少。日前,前中手游CMO王可正式公布已创立互动娱乐公司可为互娱。曾就职于腾讯,负责娱乐文化相关的战略与合作等工作,此后先后任职于飞流与中手游的王可已经在娱乐圈摸爬滚打了数十年并且成为了手游行业的老兵。这位行业老兵为何会突然离职创业,他又是如何看待目前手游市场,未来又会有怎样的规划呢,对此,Gamelook采访了可为互娱CEO王可来为我们解答疑惑。

    2016-04-22
  • 边锋推手游《甜甜萌物语》徐娇首度代言

    而在13年推出的女性向手游也让我们看到了女性用户市场的潜力,但是相对于女性用户这座金矿,市面上的女性向游戏却并不算多。日前,边锋网络宣布将推3D二次元美少女换装游戏《甜甜萌物语》,来掘金女性手游市场。值得一提的是,游戏还邀请到徐娇担任游戏代言人。

    2016-04-22
  • 1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿

    今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。

    2016-04-22
  • 日本地区一季度AppStore畅销榜大盘点

    首先是收入榜前十的部分,从其游戏的整体情况来看并没有太大的变化,《怪物弹珠》和《智龙迷城》依旧强势,但是相对于GooglePlay上“怪物弹珠”的持续霸榜,在AppStore上其挑战者明显更多。以《Fate/Grand Order》为首,包括《白猫计划》《偶像大师灰姑娘》《宏蓝幻想》《Line迪士尼Tsmu》纷纷对弹珠和智龙发起挑战。

    2016-04-22
  • DataEye发布2016年Q1新品洞察报告

    经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了, DataEye数据中心行研师们,针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多个角度来解读新游市场。冬去春来,春暖花开,究竟凛冽的西北风是不是已经过去,温暖的春风是否到来?

    2016-04-21
  • 做手游测试的目的、方法和需要注意事项

    几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2016-04-21
  • VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…

    2016-04-21