• 网页游戏开服数据报告(2016年3月)

    本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;顺网游戏、YY游戏、搜狗游戏、2144近期的开服数量均有10%以上的明显提升,排名各上升一位。本月一线平台共计开服24335组,引入新游46款;上榜平台共开服13416组,占本月一线平台网页游戏开服总数的55.1%;其中开服排行前三平台共计开服5494组,占上榜平台开服总数的41%。

    2016-04-27
  • 2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐

    上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky Lab团队只有2个人,而且都是用业余时间研发,因此最终在投入了4年时间之后才最终登录iOS平台。

    2016-04-27
  • 专注细分 千幻游戏将推《甜甜萌物语》

    随着移动游戏市场的竞争进一步加剧,不少团队也将目光投向了细分市场,其中女性游戏市场可以算是一个好的方向,相对于庞大的女性手游玩家,市场上主打女性向的手游却相对较少。日前,千幻游戏宣布将携手陌陌联合发行由边锋网络出品的3D二次元换装手游《甜甜萌物语》。

    2016-04-27
  • 行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型

    在gamelook看来,如果要继续在游戏业取得生存的一席之地,要么转型为头部产品、一线公司提供产品或服务、或者干脆帮他们赚钱,要么转向下一个周期从零开始都是可取的做法,对未来不够明确的创业公司来说,今年必须认真思考这个问题。

    2016-04-27
  • 钱宝游戏更名冰穹互娱 召开Q2新品发布会

    4月26日,冰穹互娱品牌升级暨新品发布会在上海召开,钱旺信控集团董事局主席张小雷、COO姜大海、CPO苏贤、冰穹互娱COO王强莅临出席,同时爱奇艺动漫频道主编李菲、高级商务总监李文杰及发行商务总监何平,360华东区负责人张炜、腾讯华东区商务总监秦超作为本次发布会特邀嘉宾也参加了本次发布会。

    2016-04-26
  • 改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死

    对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。

    2016-04-26
  • 手游直播平台Kamcord估值超过1亿美元

    随着移动平台游戏直播领域的竞争日益激烈,初期入场者之一的Kamcord决定拓展手游之外的直播业务,并且新一轮融资1000万美元。目前为止,该公司累计达到了3700万美元,估值为1亿美元。

    2016-04-26
  • 日本media factory上半财年营收10亿日元

    4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。

    2016-04-26
  • [刺客信条]制作人从育碧收回原创游戏版权

    当已经被关闭了的发行商THQ破产的时候,似乎该公司正在研发的一些比较有趣的游戏将永远消失,比如《1666》。不过,《刺客信条》制作人Patrice Desilets近日宣布从育碧手中买收回了该游戏的研发权,双方持续了近3年的官司也同时宣告结束。

    2016-04-26
  • 畅游高管:不断探讨1+1大于2的合作机会

    畅游(NASDAQ:CYOU)发布了该公司截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.30亿美元,同比下滑38%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净利润为3100万美元,稀释后的每ADS净收益为0.58美元,去年同期归属畅游的净亏损为5200万美元。

    2016-04-26