• [Color Switch]三个月内下载破7500万次

    据外媒透露,此前连续一个月稳居美国免费榜冠军的休闲益智类手游《Color Switch》在不到3个月的时间里已经获得了7500万次下载,该游戏的成功再次向我们说明,在340亿美元的手游市场,独立开发者们仍然是有机会创造出大作的。发行商Fortafy Games共同创始人Zeb Jaffer表示,《Color Switch》的成功主要得益于玩家们的口碑病毒传播、名人社交分享以及在全球范围内获得了推荐。

    2016-05-03
  • 1人创作[Egz]:上架当天获苹果1725次力推

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为业内最活跃的开发者群体,独立游戏团队往往可以不断地带给我们惊喜,。虽然他们在团队规模上人数不多、营销预算上资金不…

    2016-05-03
  • 维旺迪再次增持育碧股份 目前占17.7%

    去年10月份,法国媒体大亨维旺迪获得了游戏发行商育碧公司10%以上的股份,今年2月份的时候,该公司在育碧的持股份额增至15%,据路透社近日透露,维旺迪目前已经把股票份额再一次增持,达到了17.73%,并且获得了育碧15.66%的投票权,还向育碧的兄弟公司Gameloft提交了价值7.5亿美元的收购邀约。

    2016-05-03
  • [刀剑乱舞]国服将开 看日本手游入华“姿势”

    当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。在日本的《舰队收藏》火了之后,国内出现了一堆“舰娘like”的作品。甚至DMM自己也换了个皮做了一款刀剑题材的作品《刀剑乱舞》(以下简称刀郎)。日前更是有消息称这款作品将被引进国内,但是这样一款刀剑题材的作品在进入中国市场之后又会出现怎样的结果呢?

    2016-05-03
  • 腾讯于小雨:应用宝铸造娱乐分发新引擎

    4月29日,在GMIC2016全球移动互联网大会的分论坛上,腾讯应用宝商业化总监于小雨发表了题为《应用宝阔步迈进大娱乐时代》的主题演讲。她提出,随着“互联网+”的不断发展,用户在追求以内容和服务为主导的应用分发体验时,一股泛娱乐化的分发热潮正在不断袭来。“移动互联网+大娱乐分发”,应用宝或许正尝试着分发渠道和方式的一种革新。

    2016-05-01
  • 阅文集团携多款游戏亮相DCC,文学携手影游联动成IP运营新发力点

    近年来,优质IP价值持续升温,呈井喷态势,以阅文集团为代表的业界领先文学IP培育平台将目光瞄准了原创IP的升级和新生态的构建。4月30日的DCC中国数字产业峰会阅文专场上,阅文集团副总裁罗立就专场主题“网文IP与游戏的正确解读”分享了阅文集团IP改编的优势,以及未来IP全产业链开发的方向,并宣布集团优质IP《冒牌大英雄》将与深蓝影业合作,并推进影视、手游的全面开发,这将带动2016年原创IP的影游联动新风向。同时,阅文游戏也携多款产品亮相,为用户呈现更多更优质的网文与游戏相结合的大作。

    2016-04-30
  • 小沃科技3月榜单:跑酷类收入较上月增4%

    近日,小沃科技发布《2016年3月榜单报告》报告指出,纵观3月小沃科技平台游戏数据,上线新游较2月长假期明显提升,主要表现于休闲新游的增加,跑酷竞速类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度、收入及留存榜前列,ARPG类型游戏《大闹天宫之众神降临》收入表现亮眼,打破休闲游戏榜单固化现象。

    2016-04-29
  • 报告:中国占全球Unity手游总下载量31%

    今天,引擎开发商Unity Technologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。在2015Q4和2016Q1之间,手游下载量环比增长了30%。Unity表示,中国区占据了双平台(Unity游戏)下载总量的31%,而美国只占了11%,日本仅占2.7%。下载总量方面,安卓仍然是绝对的领导者,2016第一季度期间,Unity游戏下载总量的81%来自安卓平台,只有17%是来自iOS,安卓4.4和5.0/5.1三个版本占据所有安卓游戏下载量的73%。

    2016-04-29
  • 4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠

    据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。

    2016-04-29
  • 蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐

    4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。蓝港互动集团总裁廖明香在「游戏投融资及IP」主题峰会发表了《IP为核,打破界限做娱乐》主题演讲,针对泛娱乐产业的进化,结合蓝港互动的战略布局进行了分析和解读。

    2016-04-29