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[智龙迷城]北美下载破千万:或仍赔钱赚吆喝
得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。
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[奥多的冒险]:曾夺得89国iPhone付费冠军
跑酷手游一直都是各大平台的刚需类型产品,而且每一个应用商店几乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少数,而且大多数都是中小团队研发。最近,一个名叫《奥多的冒险(Alto’s Adventure)》的独立手游获得了谷歌‘2016杰出独立游戏奖’,在此之前还拿到了苹果公司的‘2015年度游戏’的称号,被评为2015最美的15款游戏之一,App Store玩家平均分4.5以上,除了包揽各种大奖之外,该游戏还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收。
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独立手游[Inks]上架当天获苹果2704次力荐
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/有句话说,平凡与伟大之间就隔了一个坚持。在游戏领域亦是如此,哪怕只是一个小团队,如果你做的游戏从来不在品质上妥协,久…
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AppAnnie应用商店首页推荐报告
获得应用商店首页推荐对应用(不论是游戏类,还是非游戏类)下载量具有明显的正面影响。其中官方推荐对于游戏类应用的影响力更大,影响的中位值大约是非游戏类应用的 5 倍。换言之,与未受到推荐的游戏相比,受推荐游戏在推荐期间的下载量预计可提高约140%。
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Layabox引擎[醉西游H5]ARPU达到8.27
在经历两轮删档测试后,被圈内寄予厚望的首款MMORPG手机页游《醉西游H5》终于正式上线,并于公布了正式上线后的第一波数据:ARPU达到8.27,激活在线比突破27% 。毫无疑问,这是继删档测试期间曝出次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、日均游戏时长135分钟,付费率19.63%的行业峰值后,又一次对H5游戏均值的拉升。
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DCC对话:VR钱太多创业者不够用
4月30日下午,2016DCC中国(厦门)数字产业峰会论坛“数字家庭娱乐”主题对话环节中,特邀主持嘉宾Gamelook创始人洪涛,对话嘉宾乐上科技CEO吴宏、苏宁PPTV副总裁王浩、新游互联CEO草禾言、广州创幻数码科技首席战略官陈嘉贤,共同就VR蓝海即将到来之际,对VR何时赢得市场展开了讨论。
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英雄互娱再牵手旺旺集团 过亿个定制产品
5月10日,英雄互娱再度牵手旺旺集团,3D音舞手游《天天炫舞》登上“旺旺O泡”包装。即日起凡购买“旺旺O泡”系列活动促销装产品,便可获得现金红包或天天炫舞游戏礼包。据透露,本次合作将覆盖全国,与上亿级消费者产生互动。
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影游联动月流水过亿 紫龙下款产品推原创
有着“双龙合璧”之称的《青丘狐传说》上线迄今已有一个多月有余,作为王一离职创业紫龙互娱后的首秀,首月流水便成功破亿,也成为了2016年以来首款流水破亿的新游,这对于一家新成立只有半年的公司来说是一个非常骄人的战绩。
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腾讯“征途”IP精品化 手游营销玩出新高度
端游时代,《征途》就以独特而高效的营销手法著称,而在外界正式得知《征途手机版》将由腾讯代理运营之后,有关该产品将在营销手段上有何亮眼表现的猜测便不绝于耳。不过,任何猜测终归都只是局外人的臆断——就在5月9日的《征途手机版》不删档测试前夕的这十来天左右的时间里,《征途手机版》就已经用行动证明了,在行业龙头的运作下,手游的营销究竟能够达到怎样的高度。
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[神仙道2]携手360推定制手机 游戏加硬件
在北京召开的“360手机N4神仙道2定制新品发布会“上,360发布了手机N4。异于以往手机的最大特点是,此次360与飞鱼科技就手机定制达成战略合作,为经典IP《神仙道》品牌续作《神仙道2》手游推出了限量版定制机,《神仙道2》也在此次发布会上首度亮相。这是国内为数不多的游戏亮相于手机发布会的案例。