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雷亚上海音乐会闭幕 龙渊与雷亚高层受访
5月14日,雷亚音乐会上海站暨《兰空VOEZ》发布会于上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台举行,主办方为台湾知名游戏厂商雷亚及其大陆独家发行商兼战略合作伙伴——龙渊网络,以及《兰空VOEZ》联合发行方合一集团(优酷土豆)。本次雷亚音乐会的到场嘉宾超过1000人,而仅是通过优酷直播观看的观众,在峰值时则达到了14万人同时在线。在5月15日,龙渊网络与雷亚游戏的高层人员也接受了来自多家媒体的访谈。
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英雄互娱《巅峰战舰》上线3天DAU破百万
据英雄互娱最新披露的数据,作为旗下首款次世代TPS海战手游,《巅峰战舰》正式上线三天即创造了DAU破百万、PCU破30万的佳绩,凭借绝对的优势成为了同时段、同类型手游的冠军,以优异的数据表现刷新行业首发新纪录。据了解,《巅峰战舰》只是英雄互娱继《全民枪战》发力自研军事类题材手游的开始,从内部渠道得到的消息看,英雄互娱已经开始全面布局军武类题材的手游,并可能在今年内再推力作。
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蓝港Q1营收1.67亿元 同比增长47.3%
蓝港互动(08267.HK)公布了截止于2016年3月31日的第一季度业界报告。报告中提及,蓝港互动Q1收入1.67亿元,同比增长47.3%;首季亏损收窄至727.7万元人民币,每股亏损0.02元。
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联想陈学桂:硬核联盟升至行业第3
5月13日,“硬核世界——2016年战略发布会”在深圳会展中心召开。现场云集了国内各大手机厂商、CP代表、广告渠道代理商,硬核联盟迎来了重量级新成员魅族。硬核联盟轮值主席,联想集团移动互联往事业部总经理陈学桂先生在发布会上致词。
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[骷髅女孩]开发商:单个角色研发成本130万
虽然业内游戏爱好者的数量很多,但真正了解研发成本的人并不多。对于大多数人而言,研发成本可能顶多只是一个整体概念,但可能很少有人想到,一个格斗游戏的可玩角色研发成本其实都需要130万元以上,据《骷髅女孩》开发商Lab Zero Games透露,该游戏可玩角色单个研发成本在20-25万美元左右!
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日本社交游戏现状:1%用户撑起一半收入
对于全球的移动游戏市场来讲,日本市场可以说是一个特例。当各国的手游市场都已经走进原生游戏时代的时候,手机页游依旧占据着较高的占比,甚至对于DeNA这样的手游大厂来说,手机页游的收入反而还高于原生游戏,这在其他市场可以说是相当罕见的。此前日本社交游戏设计师,也是《你为什么迷上智龙》的作者铃屋二代目也就日本社交游戏市场进行分析。
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[倚天屠龙记]手游今日登陆iOS 张雨绮代言
今日,完美世界与胜利游戏在北京泰富酒店举办“刀剑合一,完胜江湖”《倚天屠龙记》手游上市发布会。张雨绮代言、金庸正版MMO武侠手游《倚天屠龙记》于今日登陆iOS,并将于本月18日全平台上线。这是完美世界与胜利游戏两家大厂的首次深度携手合作,同时也是张雨绮第一次代言手游。
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BioWare创意主策:MMORPG玩家行为巨变
曾几何时,MMORPG是PC领域最热门的内容,当时的玩家们很愿意为了完成游戏人物和获得升级经验点而每天投入大把的时间,但这样的日子或许已经一去不返了。《星球大战:旧共和国》创意主策Charles Boyd在最近接受采访时表示,随着玩家行为的巨大转变,MMORPG必须寻找新的发展方向,由于生活节奏的加快,如今的玩家们希望在更短的时间内完成更多的事情。
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育碧年入103亿 [饥饿鲨世界]一周下载千万
法国游戏发行商育碧今天发布了2016财年报告,截至2016年3月31日,该公司的销售和收入都超过了预期,其中,销售收入13.94亿美元(约103.35亿人民币),同比瞎话4.8%;非IFRS运营收入1.69亿美元,盈利率增长了12.1%,非IFRS每股收益1.13欧元。在截至3月31日的第四财季,育碧销售收入达到6.25亿欧元,比一年前的1.7亿欧元有了非常大的增长,同比增幅267.7%。数字游戏收入4.467亿美元,同比增长16.7%,占据总收入的32%,毛利润增至78.1%。
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2016UnrealOpenDay打造内容制作盛宴
由老牌实力派游戏制作团队Epic Games全力打的 2016 Unreal Open Day(中国站)于5月10日上海四季酒店隆重开幕。本次开放日规模超过500人之多,作为游戏内容制作领域的年度盛宴,Unreal Open Day不仅是广大玩家的天堂,更是众多游戏制作团队每年一次的狂欢。为了呈现出更多具有行业价值的干货与新技术,本届Unreal Open Day,主办方Epic Games更是卯足了力气,邀请了包括行业大咖,Epic Games技术专家以及业界主流硬件与游戏公司的工程师们为大家带来关于虚幻引擎的最前沿开发技术分享。