• 独立开发者复盘:4年只赚了40万 问题出在哪?

    GameLook报道/对于移动游戏市场来讲,F2P的游戏可以毫无疑问的说是市场的主流,但是对于单机游戏,特别是中小团队的作品来说,付费游戏的模式也能为开发团队带来不错的收入。日本独…

    2016-05-16
  • 日本大学生手游情况调查:付费用户占22%

    对于目前的移动游戏市场来说,以大学生为主的青年用户可以说是目前移动游戏市场的主力。相对于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时间相对更多,而随着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场究竟占据怎样的地位,D2C最近也发表了“大学生手游使用情况报告”。

    2016-05-16
  • 观点:游戏想法不值钱 更重要的是执行力

    对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。

    2016-05-16
  • [龙之大陆]制作人:定制游戏的优势及难点

    随着移动游戏市场向着重度化发展,不少厂商都开始布局ARPG等中重度游戏。而对于重度游戏来说,其包体也相对偏大,但是我们看到,君海游戏连续多款ARPG手游包体都不足百兆,可以说是非常罕见的。据悉,日前君海又公布了一款《龙之大陆》的手游,该作不仅延续了君海游戏小包体的优势,还提出了定制手游的新概念。

    2016-05-16
  • 软银欲50亿美元出售Supercell给中国公司

    5月15日消息,据美国媒体报道,消息人士称,软银在考虑出售Supercell股份并已经找到对这家芬兰游戏公司感兴趣的买家。开发了《部落冲突》等游戏的Supercell与中国的战略收购方进行了谈判。由于谈判在私下进行,消息人士要求匿名。

    2016-05-16
  • 微软将关闭游戏创造工具型游戏[星火计划]

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/微软今天宣布,该公司计划正式关闭新概念创造工具型游戏《星火计划(Project Spark)》,这个用于研发Xbox…

    2016-05-16
  • [愤怒的小鸟电影]开画票房破4300万美元

    芬兰手游公司Rovio最近表示,《愤怒的小鸟电影》首周票房收入超过了4300万美元,这部以同名手游为主题改变的动画电影将在5月20日登录美国和其他地区,目前在37个市场达到了开画票房第一名。由于尚未在美国以及中国等重要地区上映,所以该电影或许有更大的潜力。

    2016-05-16
  • 腾讯游戏联手英特尔、海尔发布TGP主机

    2016年5月11日,在中国电子产业的旗帜性展会——亚洲消费电子展(CES Asia)上,腾讯游戏、英特尔及海尔强强联手,正式发布了TGP(Tencent Games Platform)游戏主机——业内首款基于腾讯游戏平台、为客厅娱乐量身打造的游戏主机,旨在革新游戏的娱乐传统,以“一机多用”的形式和丰富的内容重新定义了客厅娱乐生态。这也是已有千万用户量级的腾讯游戏平台在硬件娱乐领域的全新尝试,可以看到,腾讯将在主机娱乐领域进行更深度以及多元化的布局。

    2016-05-16
  • 咪咕游戏4月报告:消除游戏收入占20%

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年4月手游数据报告。报告显示,4月咪咕游戏平台消除题材仍是最吸金的游戏题材,而射击题材近期表现出色,收入占比达19%,与消除题材相差无几,其中枪战设计题材表现更为突出。棋牌、跑酷躲避、休闲益智题材紧随其后,收入份额都在10%以上。中低价道具较受用户青睐,但从收入贡献来看,30元道具最高,达到27.7%。

    2016-05-16
  • 潜心打造16个月 《仙剑奇侠传3D回合》即将封测

    最新消息,由台湾大宇正版授权,盖娅互娱历经16个月精心打造的新作《仙剑奇侠传3D回合》将于5月19日迎来首次安卓封测。该作主打可以飞行的《仙剑》回合手游,以3DMMORPG形式展现。除大陆地区由盖娅互娱自主发行外,还将与台湾大宇在港澳台地区联合发行。

    2016-05-16