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台湾底层开发者:首款策略RPG年收入40万
业内独立开发者的数量很多,但能够收入破百万美元的并不多。而且,也并不是所有的独立游戏都会成功,特别是新手开发者,前几年进入游戏行业往往是亏钱的状态。单从收入水准来看,很多人都处于食物链的末端,属于‘底层独立开发者’。
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咪咕互娱首款影游联动IP定制手游即将上线
日前,国内首部花字网剧《女总裁的贴身高手》在京举办开播发布会,该剧于5月20日登录乐视午间自制剧场。同期,由咪咕互娱定制开发并独家代理发行的官方手游《女总裁的贴身高手-都市狂飙》也将于本月底正式上线。至此,咪咕互娱“影游联动”全面起航。
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买买买!传腾讯欲贷40亿美元收购Supercell
据纳斯达克网站香港消息,有知情人士透露,中国互联网大亨腾讯控股目前正在和软银集团讨论购买顶级手游开发商Supercell Oy的大多数股份,本月初,据知情人士透露,腾讯已经为可能达成的潜在交易提交了40亿美元的银行贷款。而目前软银背负的净息债务已经高达800亿美元,其中三分之一是因为收购美国第三大移动运营商Sprint Corp带来的,任何资产的出售都可以帮助该公司缓解燃眉之急。截至目前,腾讯,supercell,阿里巴巴以及巨人都未对此事进行官方回应。
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紫龙互娱就《御剑情缘》起诉大宇资讯
近日,大宇资讯通过仙剑官方微博和《仙剑》系列制作人姚壮宪个人微博频繁宣称《御剑情缘》手游侵犯了《仙剑》游戏版权。针对大宇资讯的近期言论,今日,紫龙互娱宣布声明,已正式向法院提起诉讼,起诉大宇资讯侵犯紫龙互娱名誉权,并构成不正当竞争。
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调查:日本过半玩家每月氪金超3000日元
日本MMD研究所联合AppBroadCast近日发布了一份日本地区智能手机游戏使用情况的报告。数据显示,92%的手游玩家每天都是玩移动游戏,相较于去年同期几乎翻番,但是其中超过一半的用户并不认为自己的重度玩家。相对于中国市场,日本玩家游戏情况更为分散,大多数用户会同时玩5~6款游戏。同时,从付费情况来看,也有显著提升,17.3%的用户每月氪金额度在5000~10000日元这个区间。
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观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?
和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。
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[纪念碑谷]开发商:两年收入破9400万元
最近,独立游戏团队Ustwo宣布,自2014年4月份推出之后,该公司旗下的解谜手游《纪念碑谷》累计收入1438万美元(9400万元人民币),这款以埃舍尔‘不可能图形’为灵感创作的创新手游还获得过多项年度游戏大奖以及苹果2014年度最佳手游的荣誉。
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金庸武侠魅力依旧《倚天屠龙记》畅销第7
由完美世界、胜利游戏联合发行的金庸正版授权MMORPG武侠手游《倚天屠龙记》在5月18日全平台上线后,截至目前已顺利冲到iOS畅销榜第7位。此前,作为《倚天屠龙记》手游的兄弟游戏《射雕英雄传》手游也曾获得iOS畅销榜第四的成绩。两款手游也证明了金庸武侠文化仍是被大众所认可并追捧的正统武侠文化。
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Layabox谢成鸿:H5游戏产业已进入2.0时代
H5游戏市场月流水千万的《传奇世界H5》在2016年伊始被曝出。由Forgame集团与Layabox引擎联手打造,于本月正式上线的MMORPG《醉西游》也曝出成绩单:首测次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、玩家日均游戏时长135分钟,二测付费率19.63%,ARPU达到8.2。种种消息显示出H5行业在高速发展与变化,而单款产品的爆发正是整体行业兴起的前兆。
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[螃蟹先生]开发商Illusion获苹果推荐超万次
5月20日早上,苹果的App Store推荐更新之后,一款叫做《螃蟹先生2》的手游获得了全区推荐,累计在iPhone和iPad平台被推荐2096次。不过,更值得注意的是该游戏的开发商,瑞典独立游戏工作室Illusion Labs,据Gamelook了解,自2008年以来,该公司推出的9个手游系列累计获得苹果推荐超过1万次,这在手游领域是十分罕见的。