• 尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一

    据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC、主机和手游设备上的应用更加广泛。尼尔森表示,“游戏已经和其他事情一样成为了现代文化的一部分,但和其他消费者行为相比,游戏偏好和趋势在全球的差异比较明显,也就是说,市场营销者们在进入不同市场的时候需要采取不同的用户获取策略。”

    2016-05-31
  • 乐视携手翻翻豆 开辟Toys to life蓝海市场

    5月31日消息,乐视在北京举行新品发布会。期间,乐视公布下一阶段的战略目标,并高调宣布与上海翻翻豆网络科技有限公司(以下简称为‘翻翻豆’)的深度合作——翻翻豆国内首创的游戏模式:Toys to life(玩具游戏)将率先登陆乐视电视平台,后者将拥有电视发行渠道的独家代理权。

    2016-05-31
  • 央视曝光手游刷榜自充值:主管部门或严打

    看看最近的appstore排行榜的情况,畅销榜熟脸甚多,而付费榜、免费榜则是一片混乱,在付费榜上排名前列的各种产品常常是让业内认识感到莫名其妙的游戏产品,造成这种现象的原因是刷榜之风在手游业再度盛行,部分游戏公司近期甚至把刷榜当作了市场的最主要工作,堪称荒谬。

    2016-05-31
  • 天戏互娱敲钟仪式后宣布多款重磅IP

    自游戏行业进入手游时代之后,资金力量的介入使得游戏业加速驶向资本化。近年来,多家游戏企业进入了A股市场以及新三板市场,欣欣向荣的游戏行业在资本市场占据着举重若轻的地位。5月31日,天戏互娱正式敲钟,宣布登陆新三板市场,并在敲钟仪式上,宣布将在2016年发布多款重磅IP产品。其中最引人注意的就是《真·三国无双》、《大航海时代》以及《生死格斗》等IP手游。

    2016-05-31
  • 收入破2亿:独立游戏[堡垒]的3大成功秘诀

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/游戏开发是一个具有风险的领域,因为不是每一个作品都可以成功,甚至连收支平衡都难以保证。而对于独立开发者来说更是如此,…

    2016-05-31
  • 底层开发者自述:从靠游戏捞金到濒临破产

    相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。前一段时间日本的独立游戏开发商SYUPRO-DX的主创团队也复盘了其创业过程。截至目前,这个团队也只有3个人,滨中刚、入间川幸成以及横田纯,值得一提的是,这三个开发者是当地的三个同学,其最新的游戏《她最后说的话》,上线之后也迅速取得了70万的下载量。

    2016-05-31
  • 3D换装手游《甜甜萌物语》日均活跃30万

    自本月12日全平台上线以来,3D美少女换装游戏《甜甜萌物语》便以甜美激萌的人物形象、3D立体的自由换装、精彩纷呈的多样玩法,给二次元玩家带来了全新的换装体验。游戏上线不到24小时便跻身iOS免费榜榜单前三名,创下了日均活跃30万,平均次日留存62.8%的成绩。

    2016-05-31
  • 开发商最常犯的错误:想复制别人的成功

    在游戏行业,我们过去看到过某类游戏主导市场,最近也看到了手游平台的抄袭问题。当某个玩法大获成功之后,一定会有人尝试做一个类似游戏赚快钱。每隔几年,似乎游戏业都会有一个大作被其他公司模仿,这也通常会导致很多工作室失败甚至关门大吉,在独立游戏领域,这一点也毫无意外。参考其他游戏并且做类似产品是很多开发商都难以抵挡的诱惑,但如果只是全盘照搬,并不能帮助你增长业务,虽然我们并不能像暴雪一样,但最重要的是,如果你想要在游戏设计和业内成功的话,就要能够对玩法进行分析和提高,而不是简单的重复。

    2016-05-30
  • 《偶像梦幻祭》:嫁入中国的日系手游如何做本土化?

    5月26日,国内首款美少年偶像养成手游《偶像梦幻祭》不删档正式开启。这款由乐元素出品,腾讯独家代理,bilibil合作发行的男子偶像养成手游,邀请了日本著名小说家日日日与超过31位一线声优参与制作,采用LIVE 2D技术,画面、剧情、语音多方面制作精良,自从公布之日就在反二次元女性用户中拥有了较高的人气。

    2016-05-30
  • 《圣斗士星矢3D》付费率达12% iOS版6月上线

    由乐逗游戏发行的《圣斗士星矢3D》已于5月26日启动付费测试。数据显示,《圣斗士星矢3D》首日留存达55%,三留达35%,付费率达12%,玩家的平均游戏时长增长至200分钟。据了解,《圣斗士星矢3D》iOS版本将于今年6月上线。

    2016-05-30