-
像素动作游戏BroForce半年收入破6500万
在游戏行业,似乎来自非洲的研发团队并不多,当然,实际上,该地区的游戏研发社区也非常小,网络速度也非常差,独立开发者社区也不例外。不过,2015年底,当一款叫做《BroForce》的横版平台动作游戏推出之后,迅速获得了成功,发布半年多的销量接近70万,带来了千万美元(约合6500万元人民币)的收入,更让人惊讶的是,这个由南非六人独立工作室Free Lives Studios研发的作品最初‘只是非常荒唐的想法’。
-
奇迹暖暖巧用套路视频引爆社交传播
现在社交圈里流行一句话“只要够中二,传播一定快”。就在前些天,多家网站、APP论坛甚至微信朋友圈都纷纷曝出一部疑似意外泄露的应用评测视频:一个神秘的萌音妹纸,正在演示自己试用的一款叫做“闺蜜の小船”的APP,并和自己的闺蜜“小婊贝”一起体验了从“翻船”到“翻床”的奇葩经历。
-
YAHOO代表团首站Layabox 深度布局H5
2016年5月31日下午,YAHOO代表团首站Layabox总部,就HTML5游戏的海外发行、引擎合作、市场联合推广等方面,达成深度合作。
-
[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
-
强买:传维旺迪已获Gameloft多数股东支持
老牌手游厂商Gameloft最近遇到了新的麻烦,此前,我们曾报道动视暴雪前东家维旺迪试图收购该公司,但Gameloft公开表示不欢迎。而据外媒最近透露,事情的进展正朝着该公司不利的方向,维旺迪已经赢得了该公司大多数股东的支持。
-
尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一
据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC、主机和手游设备上的应用更加广泛。尼尔森表示,“游戏已经和其他事情一样成为了现代文化的一部分,但和其他消费者行为相比,游戏偏好和趋势在全球的差异比较明显,也就是说,市场营销者们在进入不同市场的时候需要采取不同的用户获取策略。”
-
乐视携手翻翻豆 开辟Toys to life蓝海市场
5月31日消息,乐视在北京举行新品发布会。期间,乐视公布下一阶段的战略目标,并高调宣布与上海翻翻豆网络科技有限公司(以下简称为‘翻翻豆’)的深度合作——翻翻豆国内首创的游戏模式:Toys to life(玩具游戏)将率先登陆乐视电视平台,后者将拥有电视发行渠道的独家代理权。
-
央视曝光手游刷榜自充值:主管部门或严打
看看最近的appstore排行榜的情况,畅销榜熟脸甚多,而付费榜、免费榜则是一片混乱,在付费榜上排名前列的各种产品常常是让业内认识感到莫名其妙的游戏产品,造成这种现象的原因是刷榜之风在手游业再度盛行,部分游戏公司近期甚至把刷榜当作了市场的最主要工作,堪称荒谬。
-
天戏互娱敲钟仪式后宣布多款重磅IP
自游戏行业进入手游时代之后,资金力量的介入使得游戏业加速驶向资本化。近年来,多家游戏企业进入了A股市场以及新三板市场,欣欣向荣的游戏行业在资本市场占据着举重若轻的地位。5月31日,天戏互娱正式敲钟,宣布登陆新三板市场,并在敲钟仪式上,宣布将在2016年发布多款重磅IP产品。其中最引人注意的就是《真·三国无双》、《大航海时代》以及《生死格斗》等IP手游。
-
收入破2亿:独立游戏[堡垒]的3大成功秘诀
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/游戏开发是一个具有风险的领域,因为不是每一个作品都可以成功,甚至连收支平衡都难以保证。而对于独立开发者来说更是如此,…