• 二次元动漫手游来袭《艾德尔冒险》明日不删档内测

    为尽可能覆盖更多粉丝玩家,市面上手游题材的混搭层出不穷。近日,一款由上海野火网络科技有限公司发行的日系魔幻冒险手游《艾德尔冒险》,不仅高度还原了初代文字游戏《idle Adventure》的主要剧情,更将日系画风和星球冒险剧情完美契合。据悉,该游戏将于明日(6月7日)进行安卓版不删档内测,目前该游戏iOS版本依旧维持在付费榜第12位。

    2016-06-06
  • 维旺迪致信Gameloft员工:跟我混才有前途

    经历了半年多的拉锯战之后,法国手游公司Gameloft被强制收购的命运已成定局。昨天,彭博社透露Gameloft公司CEO兼主席Michel Guillemot或在维旺迪对其创办手游工作室敌意收购之后辞职,而维旺迪或在6月29日的股东大会上任命大多数董事席位,并且已经给Gameloft员工发出了一封公开信,维旺迪表示,该公司在音乐、电影、电视和在线业务有强势地位,而且在支持人才方面有专业的经验,并表示有了该公司的支持,Gameloft发展会更好,言外之意:跟着大哥混才有前途。

    2016-06-03
  • ESA数据:美国50岁以上玩家超过4000万

    在很多人的印象里,游戏一般都是年轻人的活动,而且大多数是青年或者少年。不过,美国娱乐软件协会(ESA)最近的一份调查或许让很多人都没有想到,因为该机构表示,美国50岁以上的人群(1.13亿)当中,36%的人都是游戏玩家,也就是超过4000万人都是老年玩家。

    2016-06-03
  • 天神娱乐收购44亿资产 加码发行与IP业务

    天神娱乐拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元。 幻想悦游是一家以网络游戏海外发行及移动精准广告为主业的公司。合润传媒主要从事内容整合营销服务

    2016-06-03
  • 暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万

    动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。

    2016-06-03
  • 德国交响乐团打造《天域幻想》顶级配乐

    据透露,胜利游戏将在7月份发行由西山居“剑侠”团队打造的3D动漫幻想飞天卡牌手游《天域幻想》,并于日前正式公布了《天域幻想》邀请到了《刺客信条》系列的御用班底团队与享誉国际的德国交响乐团共同为游戏打造高规格的背景音乐。

    2016-06-03
  • Layabox杨公庆:手游的新机遇

    北京动漫游戏产业联盟于2016年6月2日在西直门德宝饭店举办了GWGC北京峰会,在这个“机遇触手可及”为主题的游戏峰会上,面对手游市场的血海现状,围绕中小研发团队如何突围的话题,游戏行业的各路精英献计献策,作为HTML5游戏引擎领域的唯一代表,Layabox商务副总裁杨公庆发表了主题演讲“手游的新机遇”。

    2016-06-03
  • 《三国群英传》手游首测次留达到52%

    5月11日,由宇峻奥汀授权、开心网研发、飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》正式登陆App Store,并于5月27日在360、UC、百度、小米、华为、OPPO、vivo、金立、酷派、联想、魅族共11家国内知名安卓渠道开启了不计费删档测试。官方表示,截至6月3日的8天时间内,《三国群英传》手游次日留存率达到了52%,测试开启当天8组服务器都达到了爆满的状态。

    2016-06-03
  • [神武]助多益去年净利润超10亿 居行业第4

    对新游戏来说,行业可能见怪不怪,多益的新游戏尚在大多数人的理解范畴之内,而让大家意外的是在此次发布会上,多益公布了其2015年的净利润超过了10亿元!

    2016-06-03
  • 看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望

    此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:

    2016-06-03