• 海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年

    虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,尽管实际发展速度缓慢,但游戏发行商们未来几年内在VR领域可以赚到比电竞领域更多的资金。不过Patcher承认,VR的真正机会至少还要等待3-5年。

    2016-06-07
  • Twitter:65%用户是玩家 付费比例更高

    很多人都会在Twitter上讨论游戏,而且主流的大公司、独立游戏团队、开发者们大多都有自己的帐号,而且很多人每天都会推送游戏相关的消息。据Twitter公司今天发布的数据显示,2015年发过游戏相关推文的人数达到了8400万,65%的用户都是游戏玩家,其中55%的人经常玩主机游戏,所以这对于很多主机游戏开发商以及硬件制造商来说是尤为重要的信息。

    2016-06-07
  • GungHo要脱离软银?拟6.8亿美元回收股票

    前一段时间还在传腾讯要向软银收购Supercell的股票,近日又有消息传出又有一家公司也将脱离软银。根据GungHo于上周五发布的公告,公司拟以730亿日元(约合6.79亿美元)从软银回购2亿4830万份股票,这相当与GungHo已发行股票的26%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从28.41%下降至2.41%。

    2016-06-07
  • 2015年全球VR融资总额4.65亿美元

    VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。

    2016-06-07
  • 陌陌游戏《心动劲舞团》公测次留达60%

    由久游网官方授权,陌陌游戏发行的《心动劲舞团》已于日前开启公测。游戏上线3日内,《心动劲舞团》便实现了激活用户量突破100万,次留60%的表现,同时一度成功登顶中国区iPhone游戏类免费榜。

    2016-06-07
  • 史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界

    前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。

    2016-06-07
  • 英雄互娱HPL2016夏季常规赛6月4日开战

    HPL(Hero Pro League)2016夏季常规赛于6月4日正式开战。作为英雄互娱HPL官方顶级的移动电竞职业赛事,HPL汇聚了包括来自EP、VG等职业俱乐部的MOK.HD、EP.NVA、LA、奇迹、VG、SG、SC、MOK.T的8支职业豪门战队。

    2016-06-07
  • 阅文集团推“生态共营” 定义IP商业2.0时代

    6月6日,引领业界的文学IP培育平台阅文集团在上海召集了行业内首次“IP生态大会”,以阅文6亿粉丝及背后的粉丝运营力为基石,推出“生态共营”的IP商业2.0新模式,吸引了业内百余家知名企业和资方的关注。

    2016-06-07
  • 全是运气:MC式作品拯救了这个小团队

    在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。

    2016-06-06
  • 波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目

    波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。

    2016-06-06