• 咪咕互娱IP交易平台 助游戏产业合作共赢

    6月23日下午, 咪咕互娱首个IP交易平台洽谈会在北京召开。本次会议是咪咕互娱启动版权运营战略以来的首次IP线下双选会,汇聚超百家家知名IP厂商及游戏厂商,旨在为IP和CP搭建交流平台,促进以IP为核心的泛娱乐产业蓬勃发展。

    2016-06-24
  • [影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2

    熟悉日本游戏市场的同学都知道,相对于国内市场,日本手游市场对于声誉非常看重,所以擦边球的情况相对也较少。但就在今天,我们今天看到一款神似《炉石传说》的手游《Shadowverse》(以下暂译《影之诗》)冲到了日本地区畅销榜的第二名,甚至把《智龙迷城》都挤在了身后,而《炉石传说》此时更是掉到畅销榜80名开外,这到底是怎样的情况。

    2016-06-24
  • 5月iOS指数:[梦幻西游]首夺全球收入冠军

    6月23日,App Annie更新了2016年全球手游指数榜单,最值得一提的是,网易的《梦幻西游》在发布了15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,这也是国内手游首次拿到该位置。厦门吉比特推出的《问道》手游凭借国内强势表现成功挤入全球收入榜前十,加上腾讯的《王者荣耀》,国内手游仍有3款位居全球Top 10。

    2016-06-24
  • 艾瑞:2016Q1国内游戏业季度数据发布

    2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓 2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网…

    2016-06-24
  • IGN为国内3D手游首发声 比肩端游品质

    近日,全球顶尖游戏媒体IGN对网易游戏《天下》手游的评测文章吸引了业内关注。IGN以权威性和专业性在全球游戏行业数一数二,它给予了《天下》手游一个极高的评价。IGN在评测文章中写到:《天下》手游深度挖掘了中国神话故事,游戏架构和艺术表现出了其独创性,引擎技术的平台跨越,让技术与艺术达到了统一,特别是对于动作的细腻处理,丰富的光影、震动、炫丽技能等特效,让游戏在视觉体验到得到全面升华。

    2016-06-24
  • 咪咕游玩南京高校手游电竞大赛日前启动

    由咪咕互娱和南京移动联合主办的“南京移动咪咕杯-校园王者争霸战”手游电竞比赛于日前拉开帷幕。本次比赛于6月15日至7月20日期间开展,选取时下热门的东方英雄即时对战手游——《王者荣耀》为竞技主体,面向南京高校学生征集手游电子竞技高手,旨在促进南京手游电子竞技的良好发展。

    2016-06-24
  • 刘亦菲代言《神曲之符文英雄》全网上线

    6月23日,第七大道的新品发布会在深圳举办,SRPG手游《神曲之符文英雄》正式亮相。发布会现场,第七大道董事长兼CEO孟治昀、金牌制作人“老爷”胡敏及该游戏代言人 刘亦菲到场助阵,并在6月23日发布会当天正式全网上线。

    2016-06-24
  • 《九阴真经3D》首测次留87% 公布后续产品规划

    蜗牛游戏3DMMORPG武侠手游《九阴真经3D》首测近日正式结束,据了解,本次测试规模约在2000人,用户构成中新老用户比各占50%,次留更获得了87%的优异成绩。除此之外,官方还发布了《九阴真经3D》后续的开发计划。

    2016-06-24
  • 经验:做VR游戏宣传片的经历和8个建议

    随着VR持续受到关注,有一部分CP已经开始了VR游戏制作,作为比较重要的营销素材之一,制作精良的游戏宣传片往往可以给玩家们带来不错的第一印象,那么VR游戏的宣传片制作和传统游戏有哪些不一样呢?最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《Cosmic Trip》制作宣传片的经历和给出的几个建议:

    2016-06-23
  • id共同创始人:游戏设计过程非常不稳定

    20年前,id Software在《毁灭战士》之后又发布了一款影响深远的3D FPS游戏《Quake》,并且成为了该工作室的另一个大作系列,最新版的《Quake Champions》目前在研发中,创始人John Romero在20周年纪念博客中透露,其实最终发布的游戏和一开始的设计思维有非常大的区别,游戏研发当中的设计过程都是非常不稳定的。

    2016-06-23