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《坦克之战》制作人详细复盘:如何打造公平爽快的竞技手游
根据此前媒体采访以及乐逗游戏公布的数据,由乐逗游戏发行,前Gameloft核心团队领衔制作的《坦克之战》iOS上线以来产品成绩节节攀升,不仅被选入国家体育总局CMEG官方比赛项目、荣获App Store精品推荐、最高进入App Store免费榜第3位、畅销榜第5位,全平台上线首日DAU更是突破200万。究竟如何将一款冷门题材游戏打造成爆款?今天我们请来《坦克之战》制作人浦锦明先生为大家揭晓幕后开发细节。
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5大陷阱:我是怎么把首款游戏发布搞砸的
和传统的开发商+发行商模式相比,独立游戏开发者们可以拥有更多的自由,不过这有时候也同时意味着,开发者们需要自己‘踩雷’。最近,一名独立开发者在博客中复盘了自己的首款独立游戏发布过程,并且总结了5个直接导致失败的原因,以下是完整内容:
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《暗黑黎明2》畅销前3 解读乐道六脉神剑
就在昨天,《暗黑黎明》的续作《暗黑黎明2》开启全平台公测,一举斩获App Store畅销榜TOP3和全渠道超50万新增的骄人成绩,伴随着铺天盖地的曝光,我们意识到:乐道公司再一次将暗黑黎明系列产品推成爆款。
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《斗罗大陆(神界传说)》首日流水破三百万
哆可梦游戏旗下的手游《斗罗大陆(神界传说)》6.30日正式开启了公测,游戏6.30日当日流水便突破了300万大关。官方表示,《斗罗大陆(神界传说)》此次的开门红,不仅得益于超级IP的强力支撑,更是源于游戏高还原、高品质的精良制作。公测首日,《斗罗大陆(神界传说)》的表现不仅是流水高破,在AppStore畅销排行榜上也是势如破竹,一举冲到了18的高排位。
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以小博大:半个月广告收入超3000万日元
根据AppAnnie发布的日本5月手游指数,不管是在畅销榜亦或是下载榜都已经完全被大厂们所霸占,中小团队基本上都难以出头。但是,有一个叫Nagisa的小型游戏团队,从成立之后的2年之内便收获了千万级别的下载量,先是一款名为《第49个少女》的免费游戏,上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。
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2人创作沙盒游戏[桌游模拟]年入超五千万
由2人团队Berserk Games研发的《桌游模拟》年收入超过了5000万元,该游戏的研发资金只有3万美元,也就是说,开发商的投入回报比例达到了20倍。更为奇葩的是,从很多游戏的定义来看,《桌游模拟》甚至不算是一款游戏,但从另一方面来看,它既有物理沙盒、又有桌游以及RPG等元素,因为它的绝大多数内容都依赖于玩家创造,主要内容就是加入了几个经典的桌游玩法,然后允许玩家上传资源定制化mod,并可以把做出来的游戏mod分享给其他人一起玩:
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版号新规7.1执行 无版号游戏也无法上线
想得到开头、却想不到结尾,用这句话来形容眼下国内中小手游公司的处境可谓恰如其分,随着7月1日广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,国内手游业正迎来一场“版号风暴”、且几乎无死角,简单言之未来在中国市场手游无版号将不可发布,催命的不是同行的激烈竞争、而是版号多少出乎业内人士预料之外。
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手游货币化怎么做:为IAP进行差异化定价
对于开发商们来说,游戏的收入方式越来越多,手机游戏产业就像一个飞速变化的巨兽,想要了解趋势就得经常对它进行调研。最近,海外统计机构Scientific Revenue对手游货币化进行了研究,并且发布了名为《手游货币化:IAP最佳方式》的报告。该报告显示,大多数的开发者都采用IAP和游戏内广告作为主要收入方式,但很多开发者并没有对IAP做差异化,而且,由于市场的不同,开发商们还应该对不同地区进行价格调整,这样对于玩家和开发商都是有利的。
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柠檬微趣发布免责声明称“宾果消消乐”合规
今天早些时候,乐元素发布律师函以侵害商标权和不正当竞争为由起诉柠檬微趣,称其研发和运营的手游《宾果消消乐》涉嫌侵害“开心消消乐”、“消消乐”商标权和不正当竞争的行为正式提起诉讼,要求柠檬微趣立即停止侵权。针对这一情况,柠檬微趣紧急发布免责声明,称其申请的商标“宾果消消乐”和“宾果”已获得国家工商行政总局商标局的受理,并取得受理函。
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乐元素以侵害商标权和不正当竞争为由起诉柠檬微趣
尊重和保护知识产权是中国游戏行业赖以生存和发展的基础。作为知名手游《开心消消乐》的开发商及运营商,乐元素科技(北京)有限公司(下称“乐元素”)已对北京柠檬微趣科技股份有限公司(下称“柠檬微趣”)研发和运营的手游《宾果消消乐》涉嫌侵害“开心消消乐”、“消消乐”商标权和不正当竞争的行为正式提起诉讼,要求柠檬微趣立即停止侵权、消除影响并赔偿损失。北京市西城区人民法院已于2016年6月29日正式受理此案。