• 中小发行商支持纯VR游戏还要等2年以上

    最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。

    2016-07-06
  • 《全民枪战》与加多宝开启战略合作 英雄互娱异业合作再度加码

    7月4日,英雄互娱宣布旗下爆品《全民枪战》手游同凉茶领导者加多宝开展线上、线下联合推广合作,这是英雄互娱“游戏+快消”的异业合作战略的又一次尝试,同时也是加多宝第一次和游戏厂商的合作,此次双方共投入价值数千万元的资源进行推广。

    2016-07-06
  • 宫本茂:VR话题并不像有人传的那么热门

    和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。

    2016-07-06
  • 不服版号!上海独立开发者众筹欲起诉广电总局,听他怎么说

    知乎用户 @Krisirk 近日即在知乎发帖采取众筹的方式欲起诉广电总局,消息传来,行业一片沸腾,而据了解@Krisirk 本人为上海的一家游戏公司的制作人,从事游戏开发多年但尚无大成的作品,而Krisirk的观点是版号等主管部门的监管措施打压独立游戏开发者的生存空间。

    2016-07-06
  • 促销让[饥荒]手游迎来第二春:90国付费前5

    前段时间,一款叫做《饥荒:口袋版》的游戏在国内付费榜连续8天夺得了冠军,作为一款老外研发的游戏,实现这种表现最主要的还是1元限时促销,据App Annie的数据显示,该游戏自2015年7月份发布之后,最高达到过90国iPhone付费榜前5名,PC版《饥荒》的收入在去年就超过了5000万美元(合人民币3.3亿元)。

    2016-07-06
  • 贫乳即正义 岛田文金和他的平胸机甲娘

    相对于其他画师,岛田对于机甲娘可以说有着异常的执着,从早期的《天翔少女》到《军武娘》再到《武装神姬》以及《舰队collection》,可以说除了《少女与战车》之外,其所有的作品都是与机甲娘相关的(就算是《少女与战车》也是坦克题材的)。

    2016-07-06
  • 老司机分享:一个资深游戏制作人的日常

    几乎所有成功的游戏都有一个不错的游戏想法,不过,再怎么伟大的想法也需要付诸行动,所以游戏制作流程对于研发团队来说是非常重要的。由于团队规模、游戏类型和其他方面的原因,每个工作室的游戏制作人职责可能都有所不同,但从业12年的资深制作人Ryan Darcey在博客中表示,很多开发者们都会公开表达表达他们对于制作人和制作流程的不屑,毕竟业内有大量的游戏项目管理都是有问题的,可这并不是放弃创造优秀制作流程的借口,如果你热爱游戏,就应该热爱创作它的过程。

    2016-07-05
  • AppsFlyer报告:手机应用付费比例仅5.2%

    最近,知名数据统计机构AppsFlyer发布了《IAP消费报告(The State of In-App spending)》,数据显示,付费下载模式的收入已从2011年的一枝独秀降到不足市场份额的一半,而与之相反,内置广告和IAP收入却在逐年上升,其中IAP收入在2017年达到50%左右的收入份额,超过付费下载模式。报告同时指出,iOS用户消费远远超过安卓用户,他们在应用市场上平均每月消费15.24美元,超过安卓用户月平均约7美元的花费。

    2016-07-05
  • [风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的

    通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列游戏的成功,暴雪持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫,还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题:

    2016-07-05
  • 音乐RPG手游[节奏地牢]获苹果2778次推荐

    苹果最近全区大图推荐的一款独立游戏《节奏地牢口袋版(Crypt of the NecroDancer Pocket Edition)》,自6月30日发布以来已经获得了2778次推荐,该游戏的PC版本年收入超过400万美元,收益率10倍以上,而且Steam平台好评率97%。更值得一提的是,该游戏开发者Ryan Clark从业10余年来连续成功,10款游戏当中的8款都已经盈利,百万美元收入级别的作品在3款以上。他在去年GDC China大会期间接受Gamelook采访的时候还讲述了持续成功背后的原因,他表示,这款研发两年的游戏成本是35万美元左右。

    2016-07-05