• [战争游戏]开发商6月电视广告费600万美元

    据电视广告实时统计机构iSpot.tv公布的数据,得益于策略手游《雷霆天下》的成功,阿诺德·施瓦辛格拍摄的宣传片6月份出现在了各大体育赛事直播中,开发商MZ在当月投入了近600万美元的电视广告,超过了暴雪、微软、Bethesda和索尼。从投放效果来看,MZ的‘烧钱模式’取得了明显的效果,6月期间该公司的2款SLG游戏都挤入了美国收入榜前三名。

    2016-07-11
  • [Pokemon Go]服务器宕机:全球发布推迟

    上周末,一款叫做《Pokemon Go》的AR手游引发了全球社交网络刷屏,各种段子层出不穷,该游戏本身也登上了美国、新西兰和澳大利亚三个测试区的收入榜冠军,然而对于国内玩家来说不幸的是,我们或需要等待更久的时间才能体验到这个爆款手游,因为开发商Niantic表示,由于服务器压力过大,不得不延迟全球发布时间。

    2016-07-11
  • 红到发紫:[Pokemon Go]获三国收入冠军

    一夜之间,《Pokemon Go》就红遍了全世界。虽然截至目前该游戏只能在美国、新西兰和澳大利亚下载,但网络上的相关段子早已经遍地皆是,就连不玩游戏的人都知道了这个手游,很多游戏公司也用相关的话题做PR,澳大利亚警方甚至在Facebook页面警告玩家不要随意进入警局。除了成为热门话题之外,《Pokemon Go》在iOS平台也已经成为了现象级游戏,发布24小时之内,该游戏已经在三个测试地区拿到了免费榜和收入榜冠军位置,LBS定位和AR技术的融合让手游玩法有了更多的可能。有人甚至表示,奥巴马用了8年的时间都没能说服美国人上街跑步,《Pokemon Go》在24小时之内就做到了:

    2016-07-11
  • 应用宝6月手游报告:网游市场大洗牌

    7月8日,腾讯应用宝正式发布2016年6月手游报告,报告显示,与5月份相比,6月的网游市场发生了洗牌大调整,网游热门下载榜超半数席位易主,《倚天屠龙记》凭借超强实力,斩获下载、收入榜双料亚军。同时,《狂暴之翼》在网游新游中表现抢眼,一举夺得下载、收入双榜头魁。而在单机排行榜中,《开心消消乐》下载、收入已连续数月蝉联冠军。

    2016-07-11
  • 日版“杨振宁”藤岛康介和他的机车美女情结

    GameLook报道/说起近一段时间,日本twitter上与ACG相关的热门话题,一个是PMGO在海外开测,另一个就是藤岛康介和御伽猫梦(御伽ねこむ)结婚的消息了,一时间也将这位知…

    2016-07-11
  • [Pokemon Go]全球爆红 任天堂股价涨22%

    《Pokemon Go》自发布以来取得了惊人的成就,其中之一就是为任天堂带来了投资增长。

    2016-07-11
  • 街霸5小孩夺冠 G联赛2016赛季圆满收官

    2016年7月10日下午,随着小孩捧起街霸5项目的冠军奖杯,本届G联赛全部奖项均已尘埃落定,G联赛2016赛季宣告圆满落幕。接连四天的比赛,随着比赛推向高潮,今天的现场人潮涌动,座无虚席,于此同时,独家网络直播平台虎牙TV高达17万的实时观看人数也说明了比赛引起了玩家的高度关注。G联赛作为游戏风云主办的经典赛事经历了数十赛季,至今已进入第十个年头,十年来众多台前幕后的人们为了比赛前仆后继,之间的变迁历历在目,如今的坚持是为了不负当初的梦想,青春无悔,初心不改,曾经的岁月已经悄然远去,庆幸的是,我们没放弃。在电子竞技产业的越发成熟,电竞比赛的日趋增多的今天,游戏风云G联赛将继续秉承梦想,笃定前行。

    2016-07-11
  • 中文互娱发行《诺文尼亚》 开创IP一体化新模式

    日前,中文互娱正式公布了旗下手游《诺文尼亚》的最新动向。继在iOS、安卓两大版本同步首测后,《诺文尼亚》即将于7月中下旬再次开启删档测试,随后将亮相2016ChinaJoy并正式开启逆向思维打造IP一体化的发行模式。首测期间,iOS及安卓平均次留达55%、7日留存平均达24%。

    2016-07-11
  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • 创意比赛建议:如何7天完成一个游戏研发

    一周或许是优化游戏设计最佳的时间,你有足够的时间执行游戏主要的细节,不过,留出更多时间进行调整和优化是必要的。每个团队都是不同的,几天的时间有时候很难执行一个设计思路,通常情况下一个月的时间对于优化或者设计来说又太多了。一周可以让你检查所有事,一周的创意游戏比赛活动可以教你很多游戏研发方面的东西,游戏创意活动能够让你用很有趣的方式提升作为游戏开发者的能力。

    2016-07-08