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  • 波克城市的“捕鱼”品牌是如何构建的?

    从“黑石奖”举办之前的11月开始,波克城市与旗下作品《波克捕鱼》就已经开启了2016年终的“拿奖模式”。以11月小米游戏“海角奖”作为开端,短短不到两月,波克城市囊括了国内十余项奖项,并且在腾讯应用宝、金立、魅族、华为等多个渠道畅销榜上稳居前三。能够稳居应用宝以及其它应用商店2016年度畅销榜前三位置,这不但体现了这部作品巨大的用户量,同时也体现了其更进一步的游戏收益价值。这一切都证明了其无愧于2016年度最佳“捕鱼”类产品。

    2017-01-21
  • 淘宝搞“一刀切” 2月1日起禁售苹果充值卡

    淘宝网于日前发布了一则公告,规定自2017年2月1日起,淘宝网禁止发布App store充值卡。淘宝方面的解释是最近收到多起关于苹果礼品卡的投诉,主要包括无法进行充值和货源不明等,也就是我们常说的黑卡。在淘宝上,这些“黑卡”的售价可能会远低于正常汇率折算后的价格,以此来吸引用户进行购买。

    2017-01-04
  • 联想陈学桂:硬核联盟占分发市场超4成

    硬核联盟主办的第二届黑石奖颁奖典礼12月22日在北京圆满落幕,在活动现场gamelook有幸专访联想移动互联网事业部总经理陈学桂,就硬核联盟发展现状、以及行业整体发展趋势,陈学桂为行业做了解答。专访中陈学桂表示:“目前硬核在分发市场占有率达到了40-45%。硬核厂商对广告变现会持积极态度,但各家进度不太一样,考虑到厂商的广告投放成本,在联想平台的买量游戏产品分成比例会变成37分成。”

    2016-12-27
  • 金鹏奖六周年:见证手游行业风云变幻

    2011年至今,国内手游市场眨眼之间已走过匆匆六载。从星星之火到燎原之势,从端倪初现到如日中天,我们有幸见证了它的跌宕起伏与波澜壮阔。这六年间,不断有团队倒下,也不断有传奇诞生,有…

    2016-12-22
  • 腾讯蔡欣:后红利时代手游运营的新思路

    腾讯游戏副总裁蔡欣在会上表示,用户大盘和市场层面发生的变化,也意味着过去的粗放式移动游戏运营已经成为历史。

    2016-12-15
  • 畅游Q3财报分析:手游占总收入的20%

    北京时间10月24日晚间,畅游(NASDAQ:CYOU)发布截至2016年9月30日的2016财年第三季度未经审计的财报。其中畅游第三季度总营收为1.36亿美元,与去年同期相比下滑28%;不按美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,归属畅游的净收入为4600万美元,稀释后的每ADS净收益为0.85美元,去年同期归属畅游的净收入为7800万美元,同比下降41%。

    2016-10-25
  • 从[仙境传说:复兴]看S级端游IP的手游之路

    将端游改编成手游的成功案例最早可以追溯到2013年完美世界的《神雕侠侣》,随后《天龙八部3D》、《梦幻西游》悉数登场,掀起了端游IP改编手游的一个高潮。然而细心观察可以发现,这些端…

    2016-09-29
  • 畅游[苍之骑士团]跨IP联动 深度布局二次元

    由畅游代理、日本大厂世嘉与f4samurai倾力打造的史诗RPG手游大作《苍之骑士团》,日前宣布将在日服/台服与雷亚公司旗下的人气音游《Deemo》展开联动合作,首次国服联动合作也即将拉开。这款获苹果官方精品游戏推荐并进入畅销榜前列的手游,将继续在全球范围内继续保持火热上升态势。

    2016-09-27
  • 娱乐明星如何玩转手游?多维度挖掘成趋势

    成功案例总结起来都是正确的,而正在进行的代言或许参考会更多。比如畅游公司宣布旗下卡牌新游《大大大乱斗》由知名演员大鹏代言。其负责人此前接受采访表示:“《大大大乱斗》的游戏特点和营销包装风格是恶搞和逗比”。而恶搞和逗比的形象正是大鹏最著名的两个标签。简言之,恶搞和逗比的共同气质是此次代言的出发点。

    2016-09-20
  • 沉寂两年厚积薄发 畅游《大大大乱斗》登顶付费榜

    许久未见动作的畅游也将目光转向了这一领域,宣布推出2DQ版动作卡牌手游《大大大乱斗》。事实上早在2014年的时候,畅游就凭借着《天龙八部3D》引领国内端游IP手游化,而对于此次推出《大大大乱斗》目标也是很明确,就是要再度在移动游戏平台掀起卡牌游戏热。

    2016-09-19