• 胜利游戏策略手游《暴风战舰》即将上线

    据悉,胜利游戏将于9月正式上线一款次世代3D战争策略手游《暴风战舰》,这款产品也是胜利游戏今年在SLG领域布局的第一款作品,此款游戏的上线也意味着胜利游戏今年在“卡牌+MMO+SLG”三领域均推出了相应的产品,其推出的卡牌游戏《航海王强者之路》和MMO游戏《倚天屠龙记》在上半年均收获了不俗的成绩。

    2016-08-16
  • 后WCG时代,不可被遗忘的竞速竞技

    WCG时代过去后,经过多年发展,当年依附于WCG的几个游戏,都有了自己固定的赛事平台。《QQ飞车》的谁是车王,今年已是第三季。尽管并非绝对超一线的电竞项目,但竞速类电竞赛事却也在后WCG时代走出了属于自己的道路。

    2016-08-16
  • GREE成立GIE 600万美元出售北美分公司

    8月16日消息,GREE今早发布公告称,剥离美国分公司GII(Gree International)旗下部分游戏,并以此成立了新公司GIE(GREE International Entertainment)。而原本GII的所有股票以及位于旧金山的办公场所全部转让给社交游戏厂商RockYou,出售的金额为600万美元。

    2016-08-16
  • 首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评

    在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。

    2016-08-16
  • 半月广告赚3千万日元 详解挂机手游设计

    之前的时候,我们曾介绍过一个名字叫Nagisa的小型游戏团队,先是一款《第49个少女》在上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。如果按照单款游戏数十万日元的开发成本,可以说是取得了连续的成功,而且对于Nagisa来说似乎这种成功是可以复制的。这里gamelook也找到了一份Nagisa的两位负责人井上大紀以及吉丸田奈的采访。

    2016-08-16
  • 中国战队夺TI6冠军 奖金达912万美元

    第6届《DOTA2》国际邀请赛(TI6)总决赛昨日在美国西雅图举行,中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得了TI6的总冠军。首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(约6049万元人民币)的奖金,这也是电竞史上的最高奖金。而8月15日,CCTV-1的《新闻30分》节目报道了“护国神翼”Wings战队勇夺《DOTA2》TI6邀请赛的消息,虽然这则新闻只有短短的15秒左右。

    2016-08-16
  • 《Pokemon Go》引发的道德规范深思

    虽然《Pokemon Go》的上线时间只有一个月左右,但是它已经带来了一系列复杂的问题。它确实有一些好处,比如让更多的人出门参与社交,但它也为玩家和旁观者造成了一些问题。安全问题是受到最多关注的,但这并非最大的问题。

    2016-08-16
  • [漫威英雄格斗赛]7月收入破2500万美元

    在手游领域,位于旧金山的Kabam一直是比较重要的一员,该公司目前已经有700多名员工,旗下的格斗手游《漫威英雄格斗赛》7月收入超过了2500万美元,达到了自发布以来20个月期间的月收入巅峰。最近,Kabam公司COO Kent Wakeford在接受采访时认为,对于高参与度‘常客’玩家的专注是该游戏成功的主要原因。但这并不意味着它的成功是普遍的,Kabam最近把该游戏推向了中国iOS市场,达到过免费榜第一而且获得了250万下载,不过很快掉了下去,Kent Wakeford说,“手游是一个复杂的市场”。

    2016-08-15
  • 调查:57.5%日本手游用户每天都会玩手游

    以565位智能手机用户为对象,其中经常使用智能手机进行游戏的用户的数量占到了52.9。然后以其中的299位手游玩家为对象,60.2%玩家玩过益智解谜类的游戏,接下来是养成类的手游,占到29.1,而RPG类的游戏也占比28.8。

    2016-08-15
  • King旗下工作室Z2Live裁员 或为节约成本

    时隔一年,King斥资4500万美元现金收购的Z2 Live工作室传出了裁员的消息,对于裁员,King在上周末确认了该消息,但没有提供具体的人数。此次裁员和策略调整或可以帮助King节约相当一部分成本,从而提高利润率。

    2016-08-15