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腾讯网易上半年占手游市场2/3:端游衰退
Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。
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关晓彤代言[九阴真经3D]苹果首发获推荐
继昨日上线App Store开启iOS不删档测试后,《九阴真经3D》凭借其卓越的产品表现获得苹果官方推荐。同时,蜗牛游戏正式宣布,签约“国民闺女”关晓彤成为产品代言人,将全面打造针对年轻化用户的真武侠手游发行策略。
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[王国]半年收入2200万:耗时2年2人研发
最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本
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金猿奖·独立游戏开发者大赛开启 等你来战
8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事——“金猿奖·独立游戏开发者大赛”正式拉开序幕。
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300亿VS2万亿!电竞和体育还有多大距离
随着近年电子竞技市场的逐步增温,大量电竞游戏产品、主播和平台获得了较好的成长期。据相关数据显示,2016年中国端游电竞市场有望超过300亿;其中,中国电竞市场规模在刚过去的第二季度(Q2)就已收获130.12亿元。
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腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收
在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐
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2015年日本手游市场630亿元 居全球第一
自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。
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未来影响手游市场营销的4个趋势和技术
手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。未来手游市场营销领域会发生什么样的变化呢?对于前瞻思维的市场营销者们来说,未来的机会是什么呢?以下是未来将对手游市场营销带来影响的4个趋势或者技术:
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欢聚时代Q2净利3.43亿元 李学凌接替雷军
8月18日消息,欢聚时代(NASDAQ:YY)今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,欢聚时代第二季度净营收为19.808亿元(人民币,下同)(约合2.980亿美元),较去年同期的13.572亿元增长45.9%;归属于欢聚时代的净利润为3.433亿元(约合5170万美元),较去年同期的2.907亿元增长18.1%。
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音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界
自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”