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3人开发打砖块手游[breakers] 次留达70%
此前日本的IGNIS推出了一款名为《breakers》的打砖块游戏,上线一个月便取得了60万的下载量。比较有意思的一点是,虽然本作的开发商IGNIS作为上市公司,合计员工有110人,但是具体到游戏,《breakers》一共只有3个开发人员。这里我们也找到一份该作制作人川口功的采访。
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网秦Q2净营收8370万美元 同比减少18%
网秦发布了截至6月30日的2016年第二季度未审计财报。财报显示,网秦第二季度净营收达到8370万美元,比上年同期的1.021亿美元减少18.0%;2016年第二季度归属于网秦的净利润为50万美元,与上年同期的净亏损160万美元相比扭亏为盈。
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易观:中国移动游戏媒体市场专题研究报告
网络游戏媒体:即传播游戏行业、游戏周边行业的新闻和信息的网络媒体,提供游戏资讯、游戏攻略、游戏评测、游戏视频、游戏发号、游戏下载等内容和服务。表现形式一般为PC网站、WAP网站、HTML5网站、移动端APP等。
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Oculus:谷歌Daydream无法匹敌Gear VR
如果你看到我们与三星所做的投资就会知道,我们做了很多创新,现实情况是我们可以专注于打造一个超高质量的虚拟现实体验,因为我们只针对三星的特定手机进行优化。但你可以想象谷歌要针对的手机范围大很多,这也导致它的难度变得很大。在 Oculus 联合创始人的观点里,谷歌可能会纠结于 Daydream 如何放置于不同性质的安卓系统之上。很明显,他认为碎片可能会是个问题。
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报告:高收入手游半数以上使用广告增收
随着手游市场的快速增长,目前业内有三种可以获得规模收入的方式:分别是付费、免费+IAP以及纯广告模式,其中免费+IAP方式的货币化手段占据手游行业收入的80%左右。不过,最近Soomla发布的报告显示,收入榜前100名当中,50%以上都采用了广告作为额外的收入渠道,收入榜前十名使用广告比例为5%,但11名之后这个比例增长到了60%,以下是详细内容:
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[1010!]下载破6500万:开发商讲述成功之秘
通常情况下,只有合作才能把一件事做好。对于手游公司Gram Games来说更是如此,通过两个市场营销平台的合作,这家休闲手游公司有两款作品成为了世界级大作,分别是2014年9月推出的《1010!》以及今年推出的《Merged!》,其中《1010!》的下载量突破了6500万,《Merged!》发布8个月的下载量也接近千万。最近,Gram公司共同创始人兼CEO Mehmet Ecevit在博客中讲述了该公司成功的秘密:
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马里奥亮相奥运闭幕式 任天堂股票大涨
为期2周的巴西奥运会已于今日在里约闭幕,在今年的奥运会上,中国代表团取得了26金18银26铜位列奖牌榜的第三位。在今天早上举行的闭幕式上,日本首相更是以马里奥的形象出现在闭幕式现场,并接棒2020年东京奥运会的大旗。而受此话题的影响,任天堂今早的股份也出现了大涨。
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《变形金刚》端游首测获国内外好评
于今年CJ期间才初次亮相的《变形金刚》端游已在专业层面与大众层面均获得认可,其作为国内首个依据经典IP改编的重量级FPS游戏,将有望凭借《变形金刚》这一经典IP及独具特色的玩法体系卡位FPS市场又一细分品类。
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奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜
最近,一款叫做《Reigns》的独立手游迅速登顶美国付费榜,自8月18日发布以来,该游戏获得了苹果83个地区的首页大图编辑推荐,累计在iPhone和iPad两个平台被推荐1700多次。更让人不可思议的是,该游戏的玩法比较独特,既有约会神器Tinder的‘翻牌子’,也有卡牌、策略和冒险因素在其中。简单的左右滑动操作背后藏着十分复杂的资源管理系统,《Reigns》采用了随机生成的方式产出新‘故事牌’,让玩家们每次重新开始游戏都会有新鲜感。据开发者Francois Alliot透露,团队创作该游戏最初的灵感是美术妹子在使用美国著名的约会神器Tinder的时候想到的
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PM音乐之父首款手游[aDanza]下载破百万
Creatures会长是PM系列的制作人石原恒和,社长也是任天堂的老兵,也是PM动画版的作曲田中宏和。比较有意思的一点是,这个团队也是任天堂旗下最早开始做手游的团队,造在PMGO之前,就曾发布过一款名为aDanza的手游,而这也是该团队发布的首款移动游戏。