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洪荒之力来了! 从0到5亿只用了一个月
近日,金山软件发布了2016上半年及Q2财报,并正式公布西山居旗下产品《剑侠情缘手游》上线首月营收突破5亿;《剑网3》端游营收3.395亿,同比增涨88%。一夜之间,跑步进入产品TOP1阵营。
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年入2亿元 [神界:原罪]竟是被取消的项目
《神界:原罪》却曾经是一个所有发行商都看不上的游戏,它的原型是该工作室1999年被取消的项目,迫于无奈众筹并且成功拿到资金之后,Larian工作室期间又犯了几个比较严重的错误。所幸,这款玩法独特的RPG终于在2014年7月正式推出。从不被人看好到成为独立游戏大作,从被取消到再次启动研发时隔15年,这个成立了20年到如今却还不足50人的团队究竟是怎么做到的呢?
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奥运会与马力欧的姻缘:一场延续9年的合作
信不少同学都看了昨天里约奥运会的闭幕式,而日本作为下一届奥运会的东道主,也带来了相当吸引眼球的8分钟表演。在这8分钟里,除了有看到AR增强现实技术外,最让我们惊喜的莫过于Hello Kitty、足球小将、吃豆人、哆啦A梦以及马力欧这一众动漫游戏中的角色的出现。其中马力欧更成为了主角,将一颗象征“希望”的红球从东京传送到纽约。
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游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%
游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。
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休闲手游[Color Switch]八个月下载量破亿
今年4月份,一款叫做《Color Switch》的休闲手游很快登顶全球下载榜,连续一个多月霸占美国免费榜冠军,最近该游戏的下载量超过了1亿,证明了独立游戏小团队在这个竞争日益激烈的手游市场仍然是有成功可能的。发行商Fortafy Games的共同创始人Zeb Jaffer在一封邮件中表示他们已经接管了游戏研发,并且增加了数百个关卡和20种游戏模式提高玩家参与度,用户留存率超过了业内的平均水平。
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七月美国游戏收入5.59亿美元 同比降14%
业内数据统计公司NPD Group最近发布了新的报告,该公司对美国零售和数字游戏收入的追踪数据显示,七月份美国游戏业整体出现了下滑。NPD分析师Liam Callahan说,“本月缺少表现强势的新游戏以和去年7月份的《蝙蝠侠:阿甘骑士》形成了鲜明对比,而且去年消费者们在游戏硬件、软件和配件上的销售也同比增长了14%,然而新发布的《怪物猎人:世代》和2DS价格的下降推动了3DS和2DS硬件销量提高了44%。”
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gumi联手韩国YJM成立VR游戏公司SVS
近年来,随着VR相关话题越来越火,不少游戏厂商也开始投入了这一领域。8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJM GAMES合资成立VR游戏公司Seoul VR Startups,新公司预计将于今年的9月正式成立,之后将在韩国市场开展VR相关业务。
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独立ARPG[恐怖黎明]半年收入9000万元
独立ARPG游戏《恐怖黎明》自2月底发布之后,半年内Steam销量就突破了55万,按照25美元的售价,该游戏至少带来了9000万元的收入,而且玩家好评率达到了93%。对于一个原本预计3年前发布的游戏来说,完成这些任务应该可以让开发者喘一口气,但创始人Arthur Bruno最近在接受采访时表示,实际上甚至还没有开始考虑Kickstarter活动之前,他的压力就已经达到了顶点。对于一个独立工作室来说,投入4年的时间研发一个游戏是很有风险的,尤其是自负盈亏的情况下。在这漫长的4年研发中,Bruno和他的六人团队是如何撑过来的,期间又遇到了哪些困难呢?
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斗鱼融资15亿加快直播行业洗牌节奏
“弹药充足,子弹上膛。斗鱼小伙伴,枪在手,跟我走。一定要打赢这场千播大战,fight!”斗鱼CEO陈少杰8月15日发布朋友圈,确认斗鱼完成由凤凰资本、腾讯领投的15亿C轮融资。
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二次元消除RPG《诺文尼亚》开启测试
经过数月的精心打磨,3D日式连珠RPG手游《诺文尼亚》在今天迎来了新一轮测试。单从数据上来看,《诺文尼亚》首次测试的次留高达55%,七日留存也平均达到了24%,在同类游戏中算表现突出,而在优秀的留存数据背后,作为发行商的中文互娱可谓下足了功夫。