• 腾讯王岳:腾讯手游安全系统的架构及技术

    2016年7月26日,『腾讯智营』与『腾讯云』联合举办的第四届游戏运营技术论坛在上海瑞金洲际酒店圆满举行,腾讯移动游戏安全负责人王岳以“游戏运营之营在安全”为主题做了精彩的分享,以下是他的演讲实录。

    2016-09-06
  • [Crashlands]4天实现盈利:3人团队经验谈

    独立手游《Crashlands》1月份上架当天就获得了苹果在120多个国家的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,还在iPhone和iPad平台累积被苹果推荐了1939次,开发商Butterscotch Shenanigans是由非专业开发者三兄弟组建的工作室主创之一的Sam Coster在该项目开始之前患上了癌症,Crashlands是他‘死前研发的最后一款游戏’。除了手游版本之外,这个美国3人组还同时发布了PC版本。在最近一次的博客中,开发者Sam Coster表示,《Crashlands》发布首个周末(4天)就实现了盈利,他在介绍跨平台研发和发布游戏经历的时候表示,小团队一样可以同时发布,业内所有的建议都需要根据自身状况进行斟酌。

    2016-09-06
  • [剑侠情缘手游]大世界社交打造精品手游

    随着手游市场的饱和和玩家的逐渐成熟,手游的游戏功能趋于同质化,玩法的创新固然可以带来丰盈的收益,但是当下除却尚未普及的VR系统,玩法创新一说十分艰难。那么什么将会成为一个重度手游在同类型产品中脱颖而出的关键,或许即将开启公测的《剑侠情缘手游》是个不错的参照体。

    2016-09-06
  • Cygames:从[影之诗]看游戏中AI的活用

    GameLook报道/由一般社团法人计算机娱乐协会主办的CEDEC2016已于日前在日本举办。在8月24日举办的活动上,Cygames旗下佐藤胜彦在现场以《影之诗》为例,详解TCG…

    2016-09-06
  • 天戏互娱吴笑宇:立足精品IP 携手掘金[三国志11]

    据了解,这也是天戏互娱提出“精品IP运营”战略后首次尝试IP联合定制开发合作。天戏互娱此次为何会选择联合开发,同时,对于日本游戏及IP的认知又是怎样,与国内有何差别呢?为此,Gamelook专访了天戏互娱董事长吴笑宇,来为我们解答心中的疑问。

    2016-09-06
  • 涨姿势!虚拟现实百年发展进化简史

    美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。20世纪90年代:任天堂虚拟现实主机Virtual Boy。便携式3D视频游戏主机,它也是首款家用虚拟现实游戏设备,销量约为77万台。这款游戏机没有头部或运动跟踪,利用双屏设计视差来创建3D效果。

    2016-09-05
  • 奇葩的入行:他做游戏研发竟是因一场葬礼

    进入游戏行业有很多种方式,我们也非常乐于看到不同职业的开发者们做出具有差异化的游戏体验。前不久,Kotaku上就发布了这样一个例子,讲述了Razbury Games创始人Dean Razavi辞掉诉讼律师的工作,转做全职独立游戏《Vidar》研发的故事。让人比较惊讶的是,尽管做了多年的mod,但真正让他决定辞职做游戏的是一个表亲的葬礼。

    2016-09-05
  • 市场营销人员在手游公司已成鸡肋?

    最近高频次的收到猎头需求,几乎都是大型手游公司物色市场总监、VP级别人才。如此高旺盛需求,看似手机游戏公司都很注重市场营销环节,但事实上每一年去扫描各大手机游戏有哪些值得称道的营销案例时会发现,能成为案例的少之又少。

    2016-09-05
  • VR设备增长停滞:价格和杀手级游戏是关键

    火热的夏季已经过去,但Steam的玩家们对虚拟现实的兴趣并没有提高,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的Oculus Rift也基本遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。现在HTC和Oculus处于一个比较尴尬的转型期,因为跟多的开发商已经针消费者对价格方面的犹豫而向高端VR设备发起了挑战,到目前为止,不管是Vive还是Rift的价格都足以让大多数消费者望而却步。

    2016-09-05
  • 阿里游戏Q2报告:[皇室战争]登顶新游热榜

    在Q2中,夺得新游期待榜前三位的分别是《部落冲突:皇室战争》《问道》《龙戒》。这三款游戏也凭借前期在阿里游戏九游积累的超高人气,在商业化后取得了傲人的成绩。其中,《皇室战争》公测当天,开服3小时阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和渠道收入双双排名第一。

    2016-09-05