• 年收入300美元:独立开发者的失败复盘

    不过,对于一名开发者来说,很少有人详细地讲述自己的失败过程,而这些失败的教训有时候往往比成功经验更有益。最近笔者找到了海外开发者Hayden Cacace为自己的游戏《StarLicker》而写的项目复盘,这款多人策略游戏由5名好朋友组成的团队耗时一年多研发,但发布了大半年之后,不仅留存率非常低,总收入也只有300美元,那么,他们到底遇到了哪些坑呢?

    2016-09-13
  • 畅销榜第二 加藤回应收购FGO开发商始末

    而在去年的下半年,由DELiGHT Works开发的《Fate/Grand Order》,上线首日便冲入日本地区畅销榜前十,游戏上线一年以来,成绩稳中有升,截止目前依旧排在日本地区畅销榜的第二名,可以说是目前最成功的IP手游之一。而在今年的8月初,DELiGHT Works正式宣布被Miracle Positive全资收购,成为后者旗下子公司。日前,Miracle Positive的董事长加藤拓也在接受媒体采访时回应了收购FGO开发商的始末。

    2016-09-13
  • 《劲舞团》手游今日App Store独家首发

    《劲舞团》,一款魂牵5.4亿名玩家的经典音舞游戏,在今天正式回归到广大玩家的面前。久游研发及授权,网易游戏代理发行——《劲舞团》官方唯一正版同名手游登陆苹果App Store正式首发! 白马尾、空格键、自由舞步,久违的HIP HOP篮球场景回到我们的眼前,仿如隔世却又亲切如初。

    2016-09-13
  • 怪物猎人OL联手汉堡王 跨界合作新纪元

    有人说,自2015年下半旬起,端游的市场规模便在不断被手游挤压,得此结论的来源却仅仅是端游市场的占比。究其根本,从2015年至今的整体市场大数据来看,端游的规模与收入仍在不断飙升,其中2015年端游的市场总金额便以达至近700亿元,相比往年,端游玩家群体也以10万左右人次递增,因此占比的下降却只是更加凸显出“少而精”的理念。而近期《怪物猎人OL》与汉堡王的跨界合作,前者有拥有14年历史的优质经典IP,后者为好评不断的知名快餐品牌,更是呼应了优质品牌的强强联合!

    2016-09-13
  • Kabam CEO:手游营销如何避免花冤枉钱

    对于手游预算快速增长的原因,业内已经有很多的讨论,虽然这种趋势可能和持续增长的3D图形加入有关,但其他方面的因素也是值得研究的,Kabam公司CEO Kevin Chou在此前接受采访时透露了其2400万美元的大作手游计划,其中大半是用于游戏研发的,不过另外1000万美元全是用来推广的。对于大多数游戏而言,随着时间的增加,用户量就会逐渐流失,通过营销的方式提高玩家参与度和留存率是必要的。

    2016-09-12
  • 华为牵手[横扫千军] 高端用户与精品手游的羁绊

    随着移动游戏市场的飞速发展,玩家对于手游的偏好也逐渐向重度化进行发展。随之而来的是,用户对于移动设备的要求也是越来越高,从屏幕的大小、分辨率到CPU、内存可以说都是玩家所关注的焦点。

    2016-09-12
  • 昆仑万维获《终结者2》、《轩辕剑之汉之云》IP手游全球改编权

    昆仑万维(300418)今日正式宣布,旗下昆仑游戏获得全球经典影视IP《终结者2》及影游联动IP《轩辕剑之汉之云》手游全球改编权。这是继2016Chinajoy期间昆仑游戏正式对外公布获得《偷星九月天》、《BLEACH》(国内译名:死神)两款动漫IP授权之后, 又一次同时公布两款影视类强力IP。

    2016-09-12
  • 宫本茂:马里奥是家庭游戏 不适合VR平台

    从七月初的《Pokemon Go》到9月初的苹果开发者大会宣布《马里奥快跑(Super Mario Run)》,任天堂近两个多月以来一直备受关注,而该公司另一个比较重要的NX平台尚未公布,但目前来看很可能它不会支持近几年比较热门的VR。宫本茂称适应新平台对于马里奥系列向前发展是很重要的,但任天堂仍然希望‘让家庭成员一起玩游戏,而且VR需要玩家们脱离真实世界,不太适合这个概念。’他还指出,最重要的是你很难长时间一直玩VR游戏,但任天堂希望玩家们在其游戏当中投入大量时间。

    2016-09-12
  • [亡灵杀手]开发者Kim:新作依旧一人完成

    智能机手游开始爆发的2012年下半年,韩国独立开发者Kim DongGyu耗时2年一人开发的3D动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》席卷了韩国市场,发布10天即取得45万下载量、并一举摘得韩国收入榜第1,震惊韩国游戏界。2013年1月进入中国市场后,最高取得中国appstore收入榜第9的位置,受到了广大中国玩家欢迎,截至目前累计全球下载量已突破1000万。

    2016-09-12
  • 下载超2亿次,8月份PMGO用户数据起底

    近一段时间以来,全球最火的一款手游莫过于《Pokemon Go》了,就在昨天凌晨的苹果发布会上,该作的开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了该作上线2个月以来已经取得了5亿次的下载量,玩家们在游戏中行走的路程已经超过46亿公里,这个场地相当于绕地球1250圈,同时他还表示该作之后还将登陆Apple Watch。

    2016-09-12