• 小沃科技聚焦互联网生态圈 今年将带来十亿级别分成

    随着互联网和移动互联网的普及和成熟,催生了数字娱乐内容需求的爆发增长。过去的两年时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作。在此之中,小沃科技作为联通的全资子公司更是在今年提出了“数字娱乐生态圈”的发展战略。相关负责人表示,预计今年会为我们的合作伙伴带来十亿级别的收入分成。

    2016-09-18
  • 凯撒文化正式更名 深化泛娱乐布局

    9月14日,凯撒文化(原凯撒股份,002425.SZ)发布公告,正式宣布更名,开启深化互联网泛娱乐战略转型的新征程。

    2016-09-18
  • 开发者复盘:[香肠传奇]收入超700万日元

    对于日本的独立开发者来说,在如狼似虎的大厂面前,剑走偏锋或许是一个不错的方法。事实上,不少日本的独立开发者也都是将目光投向了奇葩向的小游戏。之前一段时间,gamelook也介绍了不少日本奇葩向的手游,而今天我们要讲的是手游开发商Milk,旗下一款叫做《香肠传奇》的格斗游戏也为其带来了700万日元的收入。日前,AppMarketingLabo也是采访了Milk的董事长谷忠纪,gamelook对文章进行编译。

    2016-09-18
  • 首日收入破200万元:[Maia]为何做了4年多?

    游戏研发并不是一件容易的事情,除了开发者个人的技术问题之外,还有许多不确定因素会影响游戏发布。尤其是对于独立开发者们而言,由于人手有限,很多事情都会导致意外情况发生。最近,英国独立开发者Simon Roth讲述了他的策略模拟游戏《Maia》在长达4年的研发过程中遇到的‘坑’。该游戏从2012年开始研发,2013年进入Early Access,但直到最近才准备发布正式版,据开发者透露,Early Access首日收入就达到了200万元以上。在博客中,Roth罗列了导致他的游戏数次推迟的10大因素:

    2016-09-18
  • 广电总局放大招 直播机构需“持证上岗”

    直播太红了,现在是个视频网站就开直播。网红直播一个月,收入三四十万多得是。不过,接下去直播的日子,可能没这么好过了。广电总局放大招了!9月9日,广电总局下发通知(《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》),规定:直播机构需“持证上岗”。

    2016-09-18
  • 《王者荣耀》职业联赛KPL昨日正式开幕

    第一战,王者出征!由荣耀手机冠名赞助的《王者荣耀》职业联赛(King Pro League简称:KPL)于9月17日正式开幕,从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WGC赛区(按首字母排序)脱颖而出的十二支战队将在KPL舞台上悉数登场,并在千万玩家的关注中,开启赛事征程。

    2016-09-18
  • 腾讯影业发布21个影视项目 布局泛娱乐

    9月17日,主题为“新探索·共生长”的腾讯影业年度发布会在北京举行。在发布会上,腾讯影业发布了全新片头,随后连发21个影视项目并宣布与胡海泉(北京撲度春橙文化传媒有限公司)一起探索艺人经纪业务。在人才发掘与吸纳上,腾讯影业将通过“NEXT IDEA”计划大力扶持青年影视人才,并宣布签约钮承泽等中坚力量成立战略合作卫星工作室。发布会历时两小时,集中展示了腾讯影业成立一年来的业务进展与布局思考。

    2016-09-18
  • 陈伟霆、张培萌助阵 [天天酷跑]三周年庆

    9月16日,腾讯旗下移动游戏《天天酷跑》举办三周年庆跑步盛典,人气主持李响担任现场主持,两位最酷领跑者——明星代言人陈伟霆、亚洲飞人张培萌也齐齐亮相北京国家奥林匹克中心。

    2016-09-16
  • 二十年传承 [剑侠情缘兵器谱]不删档测试

    由西山居“剑侠情缘”正版授权、西山居多盈研发、华清飞扬独家代理的2016全新3D纯正武侠页游《剑侠情缘兵器谱》于9月15日开启了不删档情缘测试,凭借“剑网”IP的强大粉丝效应,及游戏自身高度还原的武侠故事背景、丰富的玩法、逼真的3D视觉效果,《剑侠情缘兵器谱》得到了新老玩家鼎力支持。

    2016-09-16
  • 致敬回合网游十五年 多益网络的创新之路

    自《石器时代》在新世纪伊始进入中国以来,回合制网游已经在中国发展了15年。在此期间,无数游戏人付出了自己的智慧和汗水,不断推出新的玩法和机制,才让回合制游戏不断焕发出新的生机,使之在整个网络游戏市场份额占比中举足轻重。

    2016-09-15