• 观点:AR或许比VR头盔更有机会成功

    如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”

    2016-09-22
  • 腾讯研究院:2016互联网创新创业白皮书

    9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景

    2016-09-22
  • 2年卖出十几万套VR眼镜:VR创业者的秘辛

    明天腾讯年度合作伙伴大会即将在福州举行,今天gamelook先期抵达,凑巧的是与笔者同屋的是一位在VR领域探索了2年的创业者、上海心游VR创始人顾信宏(花名:顾小逗),很有意思的是顾小逗2年来卖出了十几万套VR眼镜,同时他的团队开开设了淘宝店专事从事VR硬件、配件的销售,且他们还运营这自己的VR体验店、乃至加盟店,做过有关VR事情之多、之丰富也堪称奇葩,而很幸运的是他在2年的时间内实打实的赚到了钱。就着今年的VR热度,我们向其了解到了VR行业各个领域的实际情况。

    2016-09-22
  • 咪咕游戏8月报告:海豚用户占比提升7%

    通过观察咪咕游戏开放平台2016年8月的数据,并对比去年同期数据,我们可以发现:中西部及东北地区用户渗透率大幅提升;用户终端特征变化明显;安卓操作系统棒棒糖版本取代巧克力版本成为绝对主流;OV阵营迅速崛起超越其他国产品牌;国产中高端机型认可度大幅提升;终端趋向时尚化、年轻化。

    2016-09-22
  • 8月手游指数:完美世界首次进全球收入前十

    昨天,连续霸占榜首74天的《Pokemon Go》被Supercell的《皇室战争》夺走了冠军宝座,不过在App Annie今天最近发布的8月手游指数中,该游戏仍然稳居全球iOS收入榜第一名。与此前相比,8月份收入榜最明显的变化是,完美世界首次进入了全球iOS发行商收入榜前十名,由小说和端游IP改编的《诛仙》手游在MMO玩法上进一步和PC平台的MMO靠拢。

    2016-09-22
  • 樋上至离开Key社:哭着挣扎着的奋斗记

    前天傍晚,Key社原画师兼公司社长樋上至在其推特上表示,已经从Key社退社并成为一名自由画师。事实上,早在去年的时候“Key社之花”就曾表示被公司边缘化了,按照樋上自己的话来说就是:Key社很久都没人来搭理自己了,虽然自己也想多接一点工作,但是公司内外也有很多难言之隐,现在在Key社经常会感觉到非常孤独的感觉。

    2016-09-22
  • [探墓风云]独辟蹊径打造全新影游联动方式

    借势延续至今的探墓热,互爱互动推出这款《探墓风云》,亦是看准了这类题材在市场中的空白。主打探墓悬疑剧情、地宫探险玩法、首创大战区国战的《探墓风云》,不仅在题材方面开辟了手游市场的又一片蓝海,同时还得到万达影城的大力支持,首创全新影游联动方式,借助数千万的资源进行推广。

    2016-09-22
  • 陈坤出席FGO发布会 iOS版9月29日首发

    9月21日,《Fate/Grand Order》(中文名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)国服公测发布会在上海召开,代言人陈坤亮相发布会,并与bilibili董事长陈睿、日本Aniplex社长岩上敦宏、DELiGHTWORKS制作人盐川洋介等嘉宾共同完成《FGO》国服上线启动仪式。这款Fate系列首款正版手游定于9月29日率先发布iOS版本,并将在10月13日启动全平台公测。

    2016-09-22
  • 成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏

    早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深思。

    2016-09-22
  • 2个人开发解谜游戏[Q]4个月下载破700万

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 《Q》制作人栗田祐介 GameLook报道/在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都…

    2016-09-22