• 文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级

    文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐行业转型升级,主要包括加强文化娱乐行业内容建设;鼓励生产企业开发新产品;鼓励娱乐场所丰富经营业态;鼓励娱乐场所发展连锁经营;支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;鼓励参与公共文化服务。

    2016-09-23
  • 凤凰娱乐打造金庸武侠新漫画 布局国际化

    2016年9月23日,凤凰娱乐品牌战略发布会在北京凤凰中心隆重举行,凤凰卫视董事局主席行政总裁刘长乐太平绅士及凤凰娱乐CEO张佳运出席发布会并致辞。凤凰娱乐在本次品牌战略发布会的正式亮相,标志着凤凰卫视集团继一家国际化、多元化的传媒集团之后,商业版图的进一步扩张,从传统文化产业领域向互联网文化娱乐生态圈进行探索与转变

    2016-09-23
  • 1个人开发[电车交通员]收入7000万日元

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/包括“游戏”在内,以ACGN为首的亚文化在日本乃至全球其他地区都有很强的影响力,而这些亚文化产品的核心消费者——阿宅…

    2016-09-23
  • 腾讯吕鹏:高品质游戏稀缺 研发逐渐细分化

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯游戏副总裁作了主题为“百花齐放、共铸精品”的演讲,总结和手游行业研发、发行、渠道各环节过去几年的发展演变过程。

    2016-09-23
  • 20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相

    James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。

    2016-09-23
  • 腾讯侯晓楠:长生命游戏最高可获80%分成

    2016年9月22日,由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会今天在福州召开,在22日下午的游戏分论坛现场,腾讯开放平台总经理侯晓楠公布了“腾讯应用宝星游计划”,以多领域布局、精品IP生态圈、跨场景营销以及差异化分成策略等4大优品策略,推动建立更加健康、优质的手游生态。

    2016-09-23
  • 观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’

    随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:

    2016-09-23
  • 腾讯创业城市榜:北上深居前列 杭州超广州

    9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕,腾讯研究院在会上发布了《2016创新创业白皮书》。这本长达160页、近10万字的白皮书采集了权威行业数据及腾讯公司内部资料,由腾讯研究院从创业经济、全球创业形势、中国双创局面、2016腾讯开放战略及开发者生态、互联网创业驱动机制五个维度,全面解析了全球创新创业现状及未来图景,以及中国“大众创业、万众创新”的推进成果。

    2016-09-23
  • 融入原版元素 RO手游团队赴韩配合监修

    骏梦团队携《仙境传说:复兴》千里赴韩,接受韩国合作方的审核,既是对Gravity RO品牌的尊重,也是对大陆3000万RO粉的负责。在Gravity的严格检修把控之下,《仙境传说:复兴》定会带来一个令大家满意的仙境世界。

    2016-09-23
  • 应用宝推星游计划 阶梯分成鼓励精品内容

    9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在主题为“游戏之上•娱乐无界”的游戏分论坛现场,腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“应用宝希望通过一系列举措为合作伙伴搭建更宽广的舞台,并为合作伙伴的“表演”提供多种内容协助以及推广落地支持,最终实现口碑和市场的双赢。”

    2016-09-22