• 掌游天下何鹏:独立游戏该如何做大做强

    随着行业竞争的日益加剧,和产品同质化,“出奇制胜”的独立游戏正逐步成为各大发行商重视的新领域,今日gamelook专访了一位谙熟独立游戏的“老法师”–掌游天下CEO何鹏,何鹏本人接触过大量的国内外独立团队,过去几年掌游发行的独立游戏更是不计其数,这其中就包括国内休闲游戏的常青树:《PopStar!消灭星星官方正版》,以及近期发布的韩国Hidea开发的创新独立休闲游戏《魔灵战纪》。

    2016-09-28
  • 6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后

    上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。

    2016-09-28
  • 3天开发[100万的蛋]广告收入破3800万日元

    都说日本的开发者奇葩,但是能奇葩到这种地步的开发者还是非常少见的,一个由3人组成的手游开发团队,花了3天时间“堆”出来的游戏《100万的蛋》,没想到却在全球收获了800万的下载量,并为开发团队带来了3800万的广告收入。

    2016-09-28
  • [仙境传说:复兴]制作人:再创全新普隆德拉

    而今,骏梦游戏携手韩国原端游制作团队Gravity共同打造的RO正统手游《仙境传说:复兴》研发工作已经进入尾声,即将与大家见面。骏梦团队远赴韩国认真接受韩方监修,并为大家带来了韩方端游制作人的专访。这个移动端的仙境世界还原度究竟有多高,让我们从下面参与监制的韩方制作人专访中一窥端倪。

    2016-09-28
  • 中手游COO李维:四方向强化未来手游发行商价值

    今日,中手游COO李维出席了2016广州第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展,并以《未来发行商的价值和突围》为题,在现场进行了演讲。

    2016-09-28
  • 中青宝吴斌:首推“游戏合伙人”计划实现共赢

    7款新品的集中上线,换算下来几乎是半个月就会有一款新品,这与目前市场的放缓也有较大的差异。但是吴斌表示,很多厂商之前跑的太快了,他们想达到的预期与实际能达到的产生了非常大的反差,所以他们现在把步伐放慢。而对于中青宝而言,在手游这块已经到了必须要释放爆发的阶段。步伐的加快其实是基于中青宝布局手游及产品自身的特性决定的,并不是要应整个行业的趋势去做一些特别出格的事情。

    2016-09-28
  • 高调发布会的背后:枪火游侠能否为腾讯迎来FPS新时代

    北京时间9月9日腾讯公布了由Hi-Rez Studios研发制作的MOBA玩法FPS网游《枪火游侠》(英文名:Paladins)的中国独家代理权。《枪火游侠》这款产品的玩法,将目前…

    2016-09-28
  • 暴雪与网易续签在华游戏运营权至2020年

    9月27日,上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。暴雪旗下《魔兽世界®》、《星际争霸®II》、《暗黑破坏神®III》、《炉石传说®》、《风暴英雄®》、《守望先锋®》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。

    2016-09-27
  • [无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%

    希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。

    2016-09-27
  • 手游[疯狂喷气机]将改编成真钱赌场游戏

    同时经营线下真钱赌场和线上博彩游戏的Gamblit Gaming今天宣布,已经与‘切水果’手游开发商Halfbrick达成交易,未来将把独立手游大作《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》改编成线下赌博游戏,这也是为数不多的手游向实体游戏拓展的案例之一。

    2016-09-27