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SS版[生化危机]开发商NEXENT宣布解散
日本游戏开发商NEXENT于10月7日在“官报”上发布解散公告,这也标志着这家已经成立了24年的游戏开发商正式迎来了谢幕。事实上,早在今年的7月15日,其母公司fields就已经在董事会上提出将NEXENT解散并清算的决议。母公司fields表示,为了进一步集中资源发挥公司在IP方面的影响力,对集团经营模式进行游戏,故此对旗下部分子公司进行解散,而NEXENT就是其中之一。
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广电新规实施3个月 游戏市场环境并未净化
国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核,并在 7 月 1 日正式开始实施此规定。6月末,苹果也在 iTC 后台确认了此事。新规一出,无论是否是游戏从业者(除了部分专家),大多对此事表示不理解,并认为总局所谓的监管对游戏行业来说弊(远)大于利。
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谷歌:11月发布Daydream View 售价80刀
在上周旧金山举行的Made by Google活动上,谷歌更新了他们的Daydream VR计划,正式把这个移动VR原型命名为Daydream View并且宣布将在11月份以80美元售价面市。从目前掌握的消息来看,Daydream实质上是Cardboard眼镜盒的升级版,有些类似于三星的GearVR,而且其80美元的售价也与后者接近,这个价位对于大多数用户来说都不算昂贵。但需要注意的是,VR市场目前最缺乏的并不是技术,也不是销量,而是一个杀手级应用,为用户带来真正具有革命性的体验。如今很多的VR游戏包括应用,大多数都是把3D图形做成了全景化,并没有实质意义上的突破。
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VR大决战:PSVR、Oculus、谷歌连续出招
十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。
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PMGO成大学课程 游戏进入校园能走多远
目前来看,已经有不少的游戏已经成功的走进了校园,但是究竟能在校园中“存活”多久,这就是一个非常大的课题了,将自己的兴趣作为学习的内容从短期来看,令人非常向往,但是长期来看又有多少人愿意坚持下去呢。另一方面,这样的游戏在进入校园后,其生命周期也很大程度上决定于游戏本身的生命周期。
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FGO制作人:从推翻重做到登顶日本畅销榜
移动游戏市场从来都不缺一夜暴富的神话,即使是在市场增速已经放缓的当下,依旧有不少中小团队依靠一款产品咸鱼翻身走上人生巅峰。成立于2014年的DELiGHT WORKS就是其中之一。由其开发的《Fate / Grand Order》(以下简称FGO)自2015年上线以来一直排在日本地区畅销榜的前列,最近又成功登顶畅销榜,虽然已经不是头一回登顶榜单了,但却是最频繁的一段时间,而该作在进入中国市场之后也是进入了榜单的Top30。
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应用宝9月手游报告:新游竞争激烈 《永恒纪元:戒》单日收入破400万
10月9日,腾讯应用宝发布2016年9月手游报告,报告显示9月网游新游市场迎来大爆发,7款黑马手游不仅质量尤佳且具备超强吸金能力,使其同时跻身下载、收入双榜。此外,《永恒纪元:戒》在应用宝渠道单日收入破400万大关,成为9月网游市场绝对的明星手游。而在9月单机新游市场,中国动漫IP则成为主导力量。
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[旗帜的传说2]一天拿下3000多次苹果推荐
在周五(9月30日)苹果更新推荐位之后,该游戏的续作《旗帜的传说2》迅速获得了全区大图推荐,并且拿到了累计3000多次推荐位,据Gamelook了解,该游戏PC版本于今年4月份发布,并且获得了92%以上的好评。最近笔者找到了开发者John Watson的复盘,据他介绍,《旗帜的传说2》是由4名未曾谋面的全职开发者耗时1年多完成,在第一款游戏成功的基础上,这家小团队是怎么连续成功的呢?身在全球各地的四个人在研发期间又遇到了什么问题?请看Gamelook带来的详细介绍:
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[喵星人大战]2500万下载 海外收入占一半
很多时候我们看日本移动游戏市场,就如同是一个围城,外面的产品很难进去,但同时里面的游戏也很难出来。日前,日本开发商ponos宣布旗下《喵星人大战》累计下载量突破2500万,而且值得注意的是该作在登陆韩国、欧美后,海外的收入甚至一度高于日本本土,这在日系手游中也是比较罕见的。这里我们也找到了ponos两位负责人野泽勇太和永谷朋行对于该作的复盘:
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从《NBA2K Online》电竞中国赛看电竞与传统体育合作新形式
北京时间10月6日,火箭和鹈鹕八位球星齐聚沪上,参加了首届《NBA2K Online》电竞中国赛。这也是NBA队伍历史上首次在篮球网游上展开对抗。NBA球星化身电竞选手,与玩家、球迷同台竞技,引发了空前的关注和讨论。也让更多人的目光,放眼到了电竞和传统体育之间的合作上来。